tag:blogger.com,1999:blog-61561895847853426452024-03-13T16:23:46.391+00:00EvilmaidenRubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.comBlogger17125tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-46185404142515636282018-10-07T16:33:00.001+01:002018-10-07T16:33:18.012+01:00Jugando con tus hijos pequeños a Eirendor - D&D 5eLlevaba un tiempo queriendo iniciar a mís hijos en el mundo de los juegos de rol. Esta mañana de domingo por fin hemos jugado y nos lo hemos pasado genial.<br />
<br />
Tengo una niña de 6 años y medio y un niño de 3 años y ocho meses. Creo que he acertado en el momento, porque habiendo empezado el chico el colegio (más la guardería del curso anterior), ya conoce los números del 1 al 9 y cual es mayor o menor. Eso, aunque seguramente no es imprescindible, creo que hace la experiencia más disfrutable.<br />
<br />
En primer lugar, voy a definir un poco el contexto. Llevo un par de años que apenas juego 2 o 3 partidas anuales. Sin embargo, esta vez llevaba desde septiembre de 2017 sin hacer rodar los dados por circunstancias que ahora no vienen al caso. Pero durante muchos meses he ido mirando artículos y opiniones sobre jugar con niños. Estos enlaces son algunos de los que ahora mismo recuerdo mirar:<br />
<br />
<a href="http://hackslashmaster.blogspot.com/2014/10/on-practical-guide-to-playing-d-with.html">http://hackslashmaster.blogspot.com/2014/10/on-practical-guide-to-playing-d-with.html</a><br />
<a href="https://offspring.lifehacker.com/how-to-introduce-your-kid-to-dungeons-dragons-1822920357">https://offspring.lifehacker.com/how-to-introduce-your-kid-to-dungeons-dragons-1822920357</a><br />
<a href="https://www.susanjmorris.com/dd-for-kids/">https://www.susanjmorris.com/dd-for-kids/</a><br />
<a href="http://jovialpriest.blogspot.com/2012/07/kids-d-good-bad-and-ugly.html">http://jovialpriest.blogspot.com/2012/07/kids-d-good-bad-and-ugly.html</a><br />
<br />
Entrando en el asunto, mi objetivo era comenzar a jugar a rol, pero no a un "juego para niños" de rol. Quería una experiencia, lo más cercana al hobby, pero adaptada a los niños y más concretamente, a niños de la edad de mis hijos. Por lo que descarté todos esos juegos y fuí directamente a 5ª Edición de D&Ds. Sin embargo, aún eso era demasiado complicado, por lo que finalmente decidí que fuese <a href="https://www.yipikayei.com/eirendor-el-albor-de-la-quinta-edad/" target="_blank">Eirendor</a>, un retroclon basado en la OGL de 5a, sin habilidades y bastante simplificado.<br />
<br />
Mecánicamente solo realicé un cambio: la iniciativa. Últimamente estoy leyendo mucha OSR y me gusta mucho el concepto de Iniciativa de Grupo, así que estoy trabajando en unas reglas caseras sobre el tema. La aproximación que realicé con mís hijos es mucho más sencilla. Puede haber Sorpresa (de hecho fueron emboscados, eso no lo perdono ni en modo máster mamá), pero cuando comienzan los turnos normales, ellos juegan antes (primero mi hija y después su hermano, por edad es mejor así) y todos los demás después. Mucho más simple, no os preocupéis por los efectos en las reglas y demás, eso no le importa a unos niños que lo único que quieren es diversión.<br />
<br />
Otra de mis premisas es que aunque haga de "máster mama", esto no iba a ser D&D de la Casa de la Pradera. Hay violencia y hay peligros. Los niños están sobreexpuestos a estas cosas hoy en día, no tiene sentido que vean dibujos donde hay mamporros y disparos (o jueguen a videojuegos donde "matan" bichos) y ahora queramos ser exquisitos jugando en mesa. Por lo menos esa es mí opinión, aunque no soy un experto, así que cada cual haga lo que estime oportuno con sus hijos, pero a mí no me gusta tenerlos en una burbuja de cristal. Lo que no quiere decir que haya que recrearse en sangre, vísceras o tortura. Si un enemigo muere, pues murió. Los prisioneros están encerrados y heridos, no tienes que explicarles que es la tortura y lo mucho que han sufrido, eso no toca ahora. No seamos extremistas, todo en su medida y sobretodo, adaptado a la edad de los niños.<br />
<br />
Ayer por la noche nos dispusimos ha hacer las fichas, mi hija eligió una "princesa guerrera" y mi hijo un "mago malo" (que al día siguiente ya era bueno). Hicimos las tiradas, lo que sirvió para que practicasen con los números. Mí hija sabía al final del curso pasado sumar números pequeños y se ha olvidado, esto le sirvió para refrescarlo. Mi hijo no se equivocó ni una vez, y descartó el d6 más pequeño de todas las tiradas de atributo. Creo que esto es un punto a favor de estos juegos, no subestiméis a los niños, pueden jugar con juegos de adultos y les sirve en el plano pedagógico.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-OrRK_kprYsA/W7oX2jiNXqI/AAAAAAAAEWo/TgoUwLWr9SoIyJoD6-5fp6AuTwOTeGB5QCLcBGAs/s1600/IMG_20181006_211822.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-OrRK_kprYsA/W7oX2jiNXqI/AAAAAAAAEWo/TgoUwLWr9SoIyJoD6-5fp6AuTwOTeGB5QCLcBGAs/s400/IMG_20181006_211822.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><i>Pedazo de tiradas que se marcaron.</i></b></td></tr>
</tbody></table>
Con todo preparado, esta mañana después de desayunar, ya me estaban preguntando si iban a jugar. Elegí jugar la aventura para <a href="http://cabohicks.blogspot.com/2016/06/descargas-el-mal-reptante-aventura-para.html" target="_blank">Sword & Wizardry EL MAL REPTANTE</a>, amablemente traducida en su día por el Cabo Hicks. Es una aventura muy sencilla, pero a la par difícil, así que como solo eran dos jugadores, rebajé un poco las estadísticas de los monstruos equivalentes de Eirendor. La aventura va sobre rescatar a una familia que ha sido secuertada por un Ermitaño Loco que vive dentro de un árbol gigante en el bosque, dentro de él hay un Trepador Carroñero (Carroñero Tentaculado en Eirendor) al que adora como un dios y al que le ofrece sacrificios regularmente.<br />
<br />
<b>NOTA:</b> Este último extremo es obviado por mis hijos puesto que son incapaces de entenderlo, ni era aconsejable introducirlo. Lo más maravilloso es que no hacen cuestionamientos sobre el tema, hay que rescatar a una familia y salvarlos de un monstruo, eso es con lo que se quedaron.<br />
<br />
También usé la aldea de Nueva Faresia del Módulo "Contra la hermandad de la Muerte Silenciosa", a la que renombré como Rocacolmillo. Y el planteamiento fué de lo más clásico, simple y burdo por mi parte, y funcionó a las mil maravillas. Una princesa guerrera y su mago son invitados a un torneo en una aldea situada en la "frontera" del Reino (y no le puse nombre, "el Reino", no hubo preguntas de como se llamaba). La frontera es en medio de las "Tierras Salvajes", un lugar lleno de monstruos y peligros donde la gente del Reino va en busca de aventuras. Si, me hubiese gustado jugar a Keep on the Borderlands, pero con estas edades no creo que hubiese funcionado.<br />
<br />
No voy a entrar en todos los detalles de la aventura:<br />
- La princesa participó en el torneo de la justa a caballo y ganó (solo un combate).<br />
- Los avisaron de la desaparición de la familia, fueron al bosque en su búsqueda y se perdieron.<br />
- Encontraron al Ermitaño que les invitó a pasar la noche a "salvo de los peligros del bosque por la noche".<br />
- Fueron emboscados por este y sus dos bestias. El lobo huyó y el ermitaño y su otra bestia murieron.<br />
- Entraron en el árbol y encontraron la trampilla.<br />
- Descendieron a rescatar a la madre y su hijo, tocaron la campana y apareció "el gusano".<br />
- Lo derrotaron y decidí acabar con la partida narrando desde ese punto hasta que llegan al pueblo como héroes. Mi hijo ya hacia un rato que preguntaba (y con razón) que cuando terminábamos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-7QzOcHY_iKo/W7od1ZBgsRI/AAAAAAAAEW4/8YbMsPKxxKEl3CiF9WIexVcI8P2PC_CDwCLcBGAs/s1600/IMG_20181007_105702.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1482" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-7QzOcHY_iKo/W7od1ZBgsRI/AAAAAAAAEW4/8YbMsPKxxKEl3CiF9WIexVcI8P2PC_CDwCLcBGAs/s400/IMG_20181007_105702.jpg" width="370" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><i>Con el Ermitaño y sus bestias derrotadas, se preparan para explorar el enorme arbol (el cubilete).</i></b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Fueron 2 horas de sesión, justo en el límite de lo recomendado.<br />
<br />
Relatada mi experiencia, voy con mís consejos, no antes sin advertir que no soy pedagogo, solo un padre y lo que digo es solo en base a lo que he leído y a esta primera experiencia (y con mís hijos, no con otros niños).<br />
<br />
- La duración, sin duda entre 90 y 120 minutos es lo máximo que deberías jugar seguido. En el caso de mi hijo de 3 años, 90 mucho mejor que 120. No puedes esperar mantener la atención y las ganas de jugar mucho más tiempo.<br />
<br />
- Atrezzo: dale a tus hijos cosas "físicas". Mi hija no entendía que su personaje era la hoja, en cuanto le dí una miniatura, para ella, comenzó el juego. Además usé el mapa físico de Nueva Faresia (Rocacolmillo en el juego) y movian la miniatura por el mapa para escenificar donde iban. Adicionalmente le dí a mi hija un pequeño sable de luz Sith que era su "espada flámigera" y a mi hijo un palillo de comer del chino que era su "varita de curar heridas". Lo que nos lleva al siguiente punto.<br />
<br />
- Dale objetos y facilidades para que se sientan especiales. Este no es un juego con tus amigos en el que tienes que ponerles las cosas difíciles. Dales objetos mágicos. La mágia es algo que suena maravilloso para ellos. Y asegurate que sean objetos que usarán.<br />
<br />
- Son niños. No van a parar, no se estarán quietos, tendrás que llamarles la atención para que atiendan o no hagan juego paralelo. Respira hondo, si no están disfrutando te lo van a decir rápidamente. Así que si aún están alrededor de la mesa es porque les está gustando la experiencia.<br />
<br />
- Se asquerosamente dirigista. Aquí no sirve el sandboxing, ni el interpretar ni nada. Ellos están aprendiendo algo nuevo y muchas veces van a necesitar que les dirijas. Deja que ellos elijan, pero si están 10 segundos y no saben que hacer, vete preguntando: ¿quieres hacer esto, aquello o prefieres lo otro?<br />
<br />
- Es un juego, esto no es una obra de teatro (aunque hay adultos que creen que sí), olvida la interpretación, las actuaciones. Haz sonidos raros y divertidos. Olvida la verguenza. En el torneo de justas puse un lápiz y le dije a mi hija que era la valla. A continuación suena la trompeta (hice el ruidito y todo), sonido de cascos de caballo, y mientras ella movia su figurita como si estuviese cabalgando, yo hacia lo mismo (como si fuese un niño más) con la ficha del rival. Tirada de dados y narras el resultado. Y vuelta a empezar. Mi hija estaba muerta de risa. Diviértete como un chiquillo.<br />
<br />
- Las reglas son aún menos importantes aquí que la diversión. El sistema usado en la partida fue muy simple, pero fuí yo quien me encargué de todos los detalles. No todas las cosas se hicieron como ponen las reglas, algunas por olvido y otras por conveniencia del momento. No importa. Ya habrá tiempo cuando sean mayores, dales diversión y déjales que tiren los dados (a los míos les encanta tirar dados, y ya saben diferenciar que es un d8 y un d20). En la partida no hubo movimiento en cuadrícula de combate, las minis se usaron para ver la posición en el combate y para darles a los niños algo "físico" en lo que centrarse.<br />
<br />
- Se un máster mama. Si, rebajales el peligro. Yo ya iba con la idea de que "los heroes no mueren". Si perdian todos sus puntos de vida, pues pierden la partida, pero son rescatados para pelear otro día. No hace falta frustrarlos tan pronto con pérdidas de personajes. Si te parece que el Carroñero Tentaculado tiene demasiados PG, haz como yo y le pones la mitad.<br />
<br />
- Pásalo bien. Todo esto lo haces para que tus hijos se diviertan CONTIGO. Mantén la Calma y Disfruta.<br />
<br />
<br />
Espero que algo de lo que he contado aquí os sirva algún día.<br />
<br />
Saludos.Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-88849324789086910502017-11-04T10:54:00.001+00:002017-11-04T10:54:37.027+00:00Añadida Página de DescargasEsta va a ser una entrada bastante corta.<br />
<br />
He realizado unos cuantos cambios estéticos en el blog y he añadido una página con las <a href="http://www.evilmaiden.es/p/descargas.html" target="_blank">descargas</a> (que podréis acceder directamente desde la barra lateral derecha). En la misma he añadido la traducción de Blackmarsh y una traducción que realicé en 2013 para el RPGFREE DAY, Dysons Delve, un Mini Megadungeon. Podéis <a href="http://cs-dungeoncrawlers.blogspot.com.es/2013/06/free-rpg-day-2013-traduccion-de-dysons.html" target="_blank">ver la entrada</a> que hice originalmente en mi otro blog.<br />
<br />
Todos los enlaces los he actualizado a Google Drive, los anteriores eran de Dropbox y estaban dando algo de problemas.<br />
<br />
Hasta aquí esta pequeña actualización.Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-38972822822574568872017-08-12T22:35:00.000+01:002017-08-12T22:35:15.216+01:00Contemplador (Beholder) para Savage Worlds<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: Liberation Serif, serif;"><b>Descargo de responsabilidad:</b> El material aquí presentado es para uso personal. El Contemplador o Beholder es un monstruo registrado por los propietarios de D&D y a ellos les pertenece legalmente... qué pensaría un contemplador a ese respecto es harina de otro costal. Personalmente me encantaría ver a un abogado de una de estas compañías explicándole tal extremo a una de estas "comprensivas" y "tolerantes" criaturas. ¿Se ha notado que no estoy a favor de registrar nombres comunes como propiedad privada?</span></span></blockquote>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: Liberation Serif, serif;">Esta es mi versión de un Contemplador (o Beholder) para Savage Worlds. Me he inspirado en la conversión de <a href="https://plus.google.com/+MarkCraddock" target="_blank">Mark Craddock</a> que publicó en enero de este mismo año en su <a href="http://www.crossplanes.com/2017/01/savage-worlds-beholder.html" target="_blank">Blog</a>. También he recabado información de los Manuales de Monstruos de D&D 3.5 y 5e.</span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: Liberation Serif, serif;"><br /></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: Liberation Serif, serif;">Mi enfoque principal fue crear el monstruo aterrador y villano icónico que siempre me he imaginado que es. También quería que el Director de Juego tuviese opciones variadas y que estas correspondan con el propio transfondo del contemplador, por lo que añadí ventajas de liderazgo y una capacidad especial llamada "La guarida del contemplador" inspirada claramente en la mecánica de "Acciones Legendarias" del Manual de Monstruos de D&D 5e.</span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-azIJdI3b3ug/WY8UbEaInCI/AAAAAAAADr0/89vdvVaPWBgxUl8QgUKvCWTJGTXwfOf6QCLcBGAs/s1600/beholder%2B8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" data-original-height="853" data-original-width="640" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-azIJdI3b3ug/WY8UbEaInCI/AAAAAAAADr0/89vdvVaPWBgxUl8QgUKvCWTJGTXwfOf6QCLcBGAs/s400/beholder%2B8.jpg" title="" width="300" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><b>¿Marca registrada? ¡Registra esto!</b></span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"></span>
<div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><b>CONTEMPLADOR
(comodín)</b></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Los contempladores son unas
criaturas xenófobas que desprecian al resto de criaturas tachándolas
como "inferiores". Esto incluye a cualquier otro
contemplador, puesto que cada uno se ve a sí mismo como la cúspide
de la evolución de su raza.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Físicamente tiene un cuerpo
esferoide con un gran ojo central, una enorme boca con dientes
afilados y unos diez "apéndices oculares" (unos tentáculos
que terminan en un pequeño ojo). Estos apéndices siempre se
retuerzen y giran de forma nerviosa hacia todos lados, escrutando
constantemente el entorno en busca de enemigos. Es casi imposible
acercarse a un contemplador sin ser visto, a menos que se use magia.
Cuando duermen, el ojo central está cerrado, pero los ojos de los
apéndices continuan abiertos y alerta.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><i>Ojos Tiranos</i></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">A pesar de su aversión por los
demás, los contempladores gustan de esclavizar y dominar al resto de
criaturas, creando auténticos ejércitos a su servicio u
organizaciones criminales que dominan los bajos fondos de las
poblaciones. Nunca se fían completamente de nadie y sospechan que
van a ser atacados en todo momento, aunque sepan que efectivamente no
hay ningún ser vivo alrededor. Por todo ello, también se les conoce
como Ojos Tiranos. El miedo que infunden en los demás y su gran
intelecto los convierten en unos líderes con grandes dotes de mando
(a pesar de su desprecio por cualquier otra forma de vida).</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><i>Guaridas</i></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">A los contempladores no les
gusta relacionarse con otros seres más de lo necesario, por lo que
construyen sus guaridas de tal forma que sea difícil acceder a las
criaturas que no vuelen como ellos. Construyen habitaciones apiladas
en vertical, pasadizos inaccesibles desde el suelo, etc. Suelen
excavar estas guaridas con su Rayo Desintegrador.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Atributos:</b></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Agilidad
d8, Astucia d12+1, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d12.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Paso:</b><span style="font-weight: normal;">
</span><span style="font-weight: normal;">0 </span><span style="font-weight: normal;">(4
vol.)</span><span style="font-weight: normal;">; </span><b>Parada:</b><span style="font-weight: normal;">
</span><span style="font-weight: normal;">6</span><span style="font-weight: normal;">;
</span><b>Dureza:</b><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">11
(1)</span><span style="font-weight: normal;">.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Habilidades:</b>
Hechicería d12; Intimidar d8; Pelear d8; Notar d12; Sigilo d8.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><b><u>Capacidades
Especiales</u>:</b> </span></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">● <b>Armadura
Natural +1</b></span></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">
● <b>Cono Antimagia</b><b>:</b>
Los contempladores proyectan con su gran ojo central un área
antimágica en forma de plantilla de cono. Dentro de ella los objetos
mágicos dejan de funcionar, los poderes no pueden ser lanzados o
dejan de hacer efecto (esto incluye a los rayos del propio
contemplador). Si se sale del área, los objetos mágicos vuelven a
funcionar y los poderes continuarán funcionando si no han terminado
su Duración (la Duración del poder no se ve interrumpida por el
Cono Antimagia, por lo que es posible que un poder finalice mientras
se está dentro del área). Las criaturas de origen mágico no se ven
dañadas por los efectos del cono, pero no podrán realizar con
normalidad las aptitudes mágicas sobrenaturales que posean. El
contemplador puede elegir cerrar su ojo central para desactivar los
efectos del Cono Antimagia.</span></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">
● <b>Infravisión</b><b>:</b>
Los contempladores reducen los penalizadores por mala visión contra
blancos vivos a la mitad.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">● <b>La guarida del
contemplador</b><b>:</b> Los contempladores crean sus guaridas de
forma que les proporcionen mayor ventaja, dejan distribuidas de forma
"aparentemente" aleatoria cristales, prismas y otros
objetos reflectantes para usarlos con sus rayos. Si se encuentra en
su guarida, un contemplador puede gastar 1 Beni para dividir sus
rayos y alcanzar a un objetivo adicional (siempre que no sea el Rayo
Desintegrador).</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">● <b>Apéndices Oculares:</b>
Los contempladores tienen 10 apéndices oculares que disparan rayos
con efectos arcanos. Aunque estos se manejan a través de la
Habilidad de Hechicería, realmente no tienen un trasfondo arcano ni
Puntos de Poder. Los contempladores disparan un rayo por ronda, o dos
en caso de que su carta de Iniciativa sea un As o un Joker
(penalizador -2 por acciones múltiples). Todos los rayos, sin
importar el tipo, tienen una Distancia de alcance de 12/24/48.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Tira 1d10 para determinar el
tipo de rayo:</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">1. Rayo Desintegrador: Se trata
de un rayo que funciona de dos maneras distintas. Como rayo
concentrado de energía alcanza a un solo objetivo y produce 5d6 de
daño. El contemplador puede elegir "abrir el foco" y
afectar a una Plantilla de Área Mediana haciendo 3d6 de daño.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">2. Rayo de Parálisis: Equivale
al Poder de Captura.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">3. Rayo Telequinético: Igual
que el Poder de Empujón.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">4. Rayo de Conmoción: Como el
Poder Conmoción.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">5. Rayo de Lentitud: El objetivo
queda bajo los efectos del Poder Freno.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">6. Rayo de Control: El objetivo
alzanzado sufre los efectos del Poder de Marioneta.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">7. Rayo de Miedo: Igual que el
Poder Miedo.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">8. Rayo de Petrificación: El
objetivo realiza una tirada enfrentada de Espíritu. Si el
contemplador tiene una cantidad de éxitos iguales o superior al
número de Heridas de las que aún dispone el mismo, se convertirá
en piedra. Solo puede ser devuelto a la vida mediante medios mágicos.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">9. Rayo de Enervación: Los
mismos efectos que el poder de Reducción Rasgo.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">10. Rayo de Sueño: Como el
Poder Sueño.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">● <b>Inmunidad (Derrib</b><b>o</b><b>)</b><b>:</b>
Los contempladores levitan naturalmente y no pueden ser derribados.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">● <b>Presencia</b><b>
Tiránic</b><b>a</b>: Equivale a las Ventajas de Mando y Presencia de
Mando. Los subordinados de un contemplador están tan acostumbrados a
su despotismo que su mera presencia les "infunde ánimos"
para no fracasar (y todos conocen de primera mano el castigo por tal
falta). Los subordinados que se encuentren hasta 10 pasos de él
tendrán un +1 a sus tiradas de Espíritu para recuperarse del
Aturdimiento.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">● <b>Mordisco</b><b>:</b> FUE
+ 2d4.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">● <b>Tamaño </b><b>+</b><b>2</b><b>:</b>
Los contempladores tienen un diámetro esférico aproximado de 2
metros, sin contar los tentáculos.</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="zxx" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"> ● <b>Vuelo</b><b>:</b> Paso 4
volando, Trepada 0.</span></div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-19597285357843013842017-06-23T16:18:00.001+01:002017-06-23T16:18:54.832+01:00Tienda Digital de Edge - Oportunidad perdida<div style="text-align: justify;">
Bueno, llegó y se desató la polémica en la red social por excelencia en el mundillo rolero patrio. Hablo, por supuesto, de la tienda digital de <a href="http://www.edgeent.com/juegos" target="_blank">Edge Entertaiment</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Llega tarde, mal y con precios nada ajustados.<br />
<br />
La verdad que no resiste una comparativa con otras tiendas digitales de otras editoriales (léase Nosolorol, polémicas aparte, o HT) y por supuesto está a años luz de Drivethru (DT), donde <u>otras editoriales españolas tienen juegos a pesar de contar con tienda propia</u>. Despues de tanto tiempo se esperaba "algo más", no que te metieses en un juego y te aparezcan listados sus productos digitales. Para eso no hacían falta "años de desarrollo". Como mucho unos meses... y siendo generosos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No voy a ponerme a desglosar cada producto ofrecido en la tienda, porque aparte de que no me apetece, ya hay gente que se ha molestado y lo hace mejor que yo:<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/rUhK43onlQ4" target="_blank">ElpoderosoCrom</a> (youtube)<br />
<a href="https://youtu.be/O1l-4BRY6uU" target="_blank">Ezkardan</a> (youtube)<br />
<br />
Los dos hablan tanto de los que están mal (que son bastantes), como de algunos que no tienen mal precio.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<b>El caso de Eclipse Phase (EP)</b></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Este caso nos ha escamado a aquellos que estábamos esperando el PDF desde hace años. Tengo el PDF en inglés (comprado) y el libro físico en castellano. Hay que aclarar que EP es una obra Creative Commons, que puede ser distribuida, copiada o modificada bajo las condiciones de sus licencia y que todo el texto y arte de la versión actual (Fourth Printing) está liberado bajo la misma. Es más, en el <a href="https://robboyle.wordpress.com/eclipse-phase-pdfs/" target="_blank">blog personal del AUTOR (Rob Boyle)</a> se puede descargar esta versión del juego en <a href="https://robboyle.files.wordpress.com/2014/05/ps21000_eclipsephase_4thprinting.pdf" target="_blank">PDF de forma gratuíta</a> (aunque la versión de DriveThru está más actualizada, seguramente habrán corregido fallos). Aclaro de que a pesar de descargar el pdf gratis, <b>adquirí el pdf en DT hace años</b>, para que nadie se monte "pajas mentales" sobre no querer pagar por lo digital.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En DT el PDF está a 17,90€ y en la tienda de Edge 19,95€. Conversiones euro-dólar aparte, hasta donde se sabe, no han puesto a disposición del público una versión de descarga gratuíta, tal y como si hizo el autor. Cosa que no me sorprende, porque la página de Edge ya permitía descargar contenido gratuíto desde hace muchos años, y si hubiesen querido que tuviésemos el PDF lo habrían colgado allí hace tiempo o, ante la insistencia de la gente, en algún blog o página de la empresa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No solo han perdido la oportunidad de que la gente recupere la confianza que han perdido, no les costaba mucho, al fin y al cabo, a las horas ya el PDF estába circulando legalmente por las redes. Es que creo, que hasta han perdido dinero, porque seguro que más de uno lo hubiése comprado de no tener esta sensación de que se están riendo de tí.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Pero... pero.. mira lo que vale fuera, ¡tiene el mismo precio!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Comparamos precios? venga, vamos allá. En DT, casualmente, en este título tienes la opción de <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/64135/Eclipse-Phase?filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">comprar PDF + Físico</a>, pasándote a costar el PDF, por diferencia de precio, unos 4,50€ aproximádamente en cualquiera de las dos ediciones físicas. Lo que me lleva al siguiente punto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<b>Maltrato a sus clientes del producto físico</b></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
No solo no han abierto su tienda con ningún tipo de oferta especial (por eso de inaugurar una tienda, la tardanza, estrategia comercial y ese tipo de cosas), sino que no han tenido ningún detalle, aunque sea limitado en el tiempo con el que tenga sus productos físicos, ya no digo gratis, ni siquiera un descuento, NADA.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Pero Rubén, es que es una empresa y están para ganar dinero...</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Y qué soy yo? ¿Una ONG? Yo tampoco estoy para perder dinero. Si invierto algo en un producto, querré también el máximo rendimiento por mi inversión. Si lo que quieres es ganar dinero, creo que como concepto básico, tendrás que hacer una cosa que se llama "cuidar a tu clientela". Y si te pago 50€ por un juego y me quieres vender un pdf por digamos 25€, el mismo precio que el que se ha gastado 0€ en el producto y llevo esperando por tu tienda digital alrededor de 3 años... amigo, eso no es cuidarme. Y a lo mejor lo que voy a terminar haciendo, es no comprarte nada. O si no te compraba nada, más argumentos que me estás dando para que persista en mi actitud. ¿Y sabes que pasa si tus clientes dejan de comprarte? Bueno, dejaré la respuesta a los genios de marketing que han perpetrado toda esta operación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos, que como cliente, si quiero libros de rol Físico + PDF, no me compensa comprar tus juegos, porque casi que me va a salir un 50% más por entrar en el siglo XXI (porque manda webos que todavía hallan empresas que no entiendan que lo digital está para quedarse).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Pero es que eso lo hacen también otras editoriales... por ejemplo, err.. ¡sí! Holocubierta lo hace, ¡ja! ¿Y que opinas de eso?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues que dos personas haciendo algo mal no hacen una bien. Otros que tienen una filosofía equivocada (en mi opinión) y a los que no les he comprado nada en su tienda. Pero claro, ¿por qué compararnos con los que lo hacen bien, si podemos hacerlo con los que lo hacen igual o peor (¿he oido Devir?) y así no salir perdiendo?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Venga, por curiosidad he puesto en DT productos que se vendan en físico y lo he ordenado por popularidad y valoración. Vamos a ver algunos ejemplos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZNspxIWfmg0/WU0wWqBPwWI/AAAAAAAADnQ/L_QNgU73BkEG1Bh9qf6ur6dQ1dB8yua8wCLcBGAs/s1600/Roboute.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1285" data-original-width="1050" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZNspxIWfmg0/WU0wWqBPwWI/AAAAAAAADnQ/L_QNgU73BkEG1Bh9qf6ur6dQ1dB8yua8wCLcBGAs/s320/Roboute.png" width="261" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esto no tiene que ver con el tema, pero ya sabes, papa está de vuelta: keep calm and shoot your bolter!</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<b>Comparativa DriveThru</b></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
En mi cuenta de DriveThru tengo 79 artículos. Hay una gran parte que son comprados (también tengo otros que eran gratuítos). Por lo tanto nadie me puede acusar de no querer pagar dinero por obras en digital. Vamos a ver unos cuantos precios:<br />
<br />
NOTA: LOS PRECIOS ORIGINALES ESTÁN EN DÓLARES, POR LO QUE PUEDEN VARIAR EN EUROS EN POCO TIEMPO DEBIDO A LA COTIZACIÓN. <br />
<b> </b><br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/17002/Monster-Manual-1e?it=1&filters=0_0_0_44294_0" target="_blank"><b>Monster Manual (1e)</b></a> - Digital 8,95€; Hardcover Color 22,38€; Juntos 25,07€ (diff solo físico: 2,27€).<br />
<br />
<b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/139762/Barrowmaze-Complete?filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">Barromaze Complete</a></b> - Digital 31,34€; Hardcover B/W 68€; Juntos 77€ (diff 8,95€).<br />
<br />
<b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/145675/Beyond-the-Wall--Further-Afield?filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">Beyond the Wall - Further Afield</a></b> - Digital 5,36€; Hardcover color 25,07€; Juntos 25,07€ (diff 0€).<br />
<br />
<b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/94621/Stars-Without-Number-Core-Edition?filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">Stars Without Number: Core Edition</a></b> - Digital 17,90€; Softcover B/W 26,86€; Juntos 26,86€ (diff 0€).<br />
<br />
<b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/104290/CthulhuTech--Burning-Horizon?filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">CthulhuTech – Burning Horizon</a></b> - Digital 22,39€; Hardcover color 35,78€; Juntos 40,25€ (diff 4,47€)<br />
<br />
<b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/24802/Ptolus-Monte-Cooks-City-By-The-Spire-Ptolus-Core?it=1&filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">Ptolus: Monte Cook's City By The Spire (Ptolus Core)</a></b> - Digital 53,72€; Hardcover color (standard) 80,59€; Juntos 98,49€ (diff 9,90€).<br />
<br />
<b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/162759/Exalted-3rd-Edition?filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">Exalted 3rd Edition</a></b> - Digital 26,86€; Hardcover color (standard) 53,72€; Juntos 58,20€ (diff 4,48€)<br />
<br />
<b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/96199/Beasts--Barbarians-Golden-Edition?filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">Beasts & Barbarians Golden Edition</a></b> - Digital 8,95€; Hardcover color 22,38€; Juntos 26,86€ (diff 4,48€).<br />
<br />
<b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/114950/Suns-of-Gold-Merchant-Campaigns-for-Stars-Without-Number?filters=0_0_0_44294_0" target="_blank">Suns of Gold: Merchant Campaigns for Stars Without Number</a></b> - Digital 8,95€; Softcover B/W 17,90€; Juntos 17,90€ (diff 0€).<br />
<br />
Y podéis seguir viendo más ejemplos aplicando el filtro Print <a href="http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_0_0_44294_0&test_epoch=0&page=1&sort=7a" target="_blank">aquí</a>.<br />
<br />
Yo he ido cogiendo al azar juegos que me son conocidos y podemos ver de todo, desde los que el PDF es barato con respecto a la edición física, a los que cuestan más del 50% del mismo. Pero todos tienen un denominador común, adquirir físico y digital juntos sale más barato que por separado (premias al comprador), y en algunos casos te sale el PDF gratis al adquirirlo en físico.<br />
<br />
Ahora pregunto ¿quién se equivoca? ¿todas las empresas que están apostando por este modelo (extranjeras y patrias) o los que todavía quieren aferrarse a viejos modelos? ¿Después de tantos años de "desarrollo" pondrán más adelante lo que otros tienen desde hace tiempo? Como sea así, y viendo lo que costo que sacaran esta tienda, tendrán que contratar ingenieros de la NASA para que les programen esa opción...</div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-65467816735529043692016-06-19T14:22:00.000+01:002016-06-19T21:24:59.603+01:00Campañas de Puntos Argumentales - Savage Worlds<div style="text-align: justify;">
<b>DESCARGO DE RESPONSABILIDAD:</b> Esta entrada es una traducción del artículo <a href="https://www.peginc.com/plot-points/" target="_blank">Plot Point Campaigns</a>, la propiedad intelectual del mismo pertenece ÚNICA y EXCLUSIVAMENTE a <b>Pinnacle Entertainment Group</b>. Esta es una traducción fan cuya única intención es difundir el artículo original entre la comunidad hispano hablante.<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
</h2>
<h2 style="text-align: justify;">
CAMPAÑAS DE PUNTOS ARGUMENTALES (Plot Point Campaigns)</h2>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Las campañas de puntos argumentales son la forma habitual en la que diseñamos nuestras ambientaciones. La idea es crear una gran historia o trama, como el hecho de que el mundo de 50 Brazas se está inundando, pero aún así dar al Director de Juego la libertad de construir y dirigir sus propias historias en primer plano. El objetivo también es permitir al Director de Juego abrir el libro y empezar a dirigir una aventura casi inmediatamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2012/04/Kyla_Kidd_Bundle-e1334251801233-205x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2012/04/Kyla_Kidd_Bundle-e1334251801233-205x300.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Por ejemplo, tienes en tu grupo de juego de 50 Brazas un personaje que es la hija del Capitán Kidd. Kyla Kidd ha cruzado hacia el fantástico mundo de Caribdus para encontrar a su padre desaparecido (¡y su tesoro!). La trama general consiste en reunir cierta información y artefactos para impedir que el mundo quede completamente anegado por las aguas, lo que eventualmente destruiría a todas las criaturas que respiran aire.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ciertas aventuras, llamadas Puntos Argumentales (N. del T: Plot Points), revelarán esta información a los héroes y les ayudarán a conseguir los elementos necesarios para salvar el mundo. Pero la motivación principal del personaje es encontrar a su padre. Piensa en esas series de televisión que tienen una historia "A" y otra "B". Cual de las dos tendrá preeminencia dependerá de tí y de como quieras hacer las cosas, pero todo el trasfondo sigue ahí para proporcionar el contexto, las motivaciones de los PNJs y lugares fantásticos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El objetivo real de todo esto es ayudar a los Directores de Juego que no dispongan de mucho tiempo para preparar sus propias partidas. En 50 Brazas, por ejemplo, un Director de Juego puede iniciar la campaña principal, averiguar hacia donde quieren ir los jugadores, y leer una breve resumen sobre esa localización. Luego puede hechar un vistazo a los lugares de interés de ese sitio y comprobar si existe alguna Historia Salvaje (una aventura corta) en la que el grupo pueda involucrarse.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Piensa en este tipo de entorno como un manual de instrucciones para dirijir rápidamente una sesión de juego casi sobre la marcha. Las descripciones de los lugares están destinadas a aligerar la tarea de describir el área a los jugadores, las tramas están suficientemente detalladas para dirigir la sesión, y los "chicos malos" o los desafíos están definidos y descritos, ya sean villanos únicos o criaturas del bestiario.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Ejemplo</h3>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
He aquí un ejemplo con la historia de Kyla Kidd:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kyla Kidd ha oido que su padre desaparecido visitó las Fuentes Kehana, una serie de chimeneas en el Mar de los Residuos que expulsan humo y fuego, y ocasionalmente metales preciosos también. El Director de Juego puede rápidamente mirar mirar las Fuentes Kehana y encontrar todo lo relacionado con la localización. Se trata de una sección corta para que pueda ser leída unos minutos antes de empezar a jugar si se desea.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bajo las Fuentes Kehana hay unos cuantos encuentros aleatorios que pueden ocurrir, además de una Historia Salvaje llamada "El desertor". En ella, un salvaje hombre-pez (normalmente un enemigo de los moradores de la superficie) se ofrece para unirse a la tripulación. El DJ decide completar un poco más la historia y establece que el kehana ("Franjas") enseñará a los héroes donde hay un botín de metales preciosos a cambio de que lo ayuden a acabar con su archienemigo, un brutal kehana y su pequeño grupo de sanguinarios aduladores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<h3>
La Trama Principal y los Puntos Argumentales</h3>
Pensar en una idea para la Trama Principal es relativamente sencillo, pero el verdadero truco es alentar a los jugadores a interactuar con ella mientras persiguen sus propias metas personales. Como regla general, si quieres crear una Campaña de Puntos Argumentales, hay que enviar a los jugadores a través de todo el "mapa" (ya sea literal o figurativamente). De esta forma, visitarán tus localizaciones y podrán interactuar con la Historia Salvaje que hayas establecido allí.<br />
<br />
Un método comprobado es exigir a los héroes el recabar información o buscar objetos a lo largo y ancho del mapa. Quizás es como en muchos videojuegos, en los que hay que encontrar un artefacto mágico que ayudará a los héroes a derrotar al malvado Señor Supremo. O tal vez deben viajar a través de un yermo desolado realizando tareas para diversas tribus para unirlas contra un enemigo común.<br />
<br />
Independientemente de la historia real, la clave es que tus héroes deben recorrer el mundo o área de campaña en busca de problemas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<h3>
Estructura de un libro de campaña argumental</h3>
En general, estos libros siguen una estructura determinada:<br />
<br />
1) Introducción: Orientado tanto a los jugadores como a los DJ. Esta sección indica de que va el mundo, cual es la gran historia o trama y que tipo de aventureros son los más comunes. Quizás también haya un apartado con una visión rápida del mundo.<br />
<br />
2) Personajes: Cualquier regla especial para crear personajes, equipo o nuevas Ventajas y Desventajas.<br />
<br />
3) Reglas de Ambientación: Cualquier nueva regla que requiera la ambientación, como reglas de Superhéroes en Necessary Evil, o de combate naval en 50 Brazas. Sección del DJ - El resto del libro es solo para el Director de Juego.<br />
<br />
4) Gazetter: Un listado de localizaciones para viajar y cosas que veremos allí. Las localizaciones estarán enlazadas con las Historias Salvajes para ayudar al DJ a dirigir aventuras sobre la marcha.<br />
<br />
5) Historias Salvajes: Decenas de aventuras que van desde pequeños encuentros a historias ricamente detalladas. Las primeras Historias Salvajes deben ser las de Puntos Argumentales. Estas se producen de forma intermitente a través de la campaña a medida que avanza y la trama principal progresa. Debe quedar muy claro cuando el DJ puede dirigirla, como por ejemplo "Cuando el primer héroe del grupo alcance el Rango Heróico".<br />
<br />
6) Bestiario: Una lista completa de todas las criaturas y PNJs comunes (tales como guardias o bandidos) que los personajes pueden encontrarse.<br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
<a href="https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2012/03/HowToPPC-300x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2012/03/HowToPPC-300x300.jpg" width="200" /></a>
ESTRUCTURA DE UNA CAMPAÑA DE PUNTO ARGUMENTAL</h2>
<i>por Matthew Cutter, Responsalbe de la línea Deadlands.<span style="background-color: white;"></span></i><br />
<br />
Idea principal: Las mejores Campañas de Punto Argumental son aquellas que se sustentan en una historia convincente, a la par que hace pocas o ninguna hipótesis sobre quienes son los personajes, o cuando será jugado cada episodio.<br />
<br />
<h3>
<b>Comenzando</b></h3>
En primer lugar se explica la trama principal de forma muy breve. A continuación se proporciona un resumen general de la campaña, con cada episodio explicado en uno o dos párrafos.<br />
<br />
Episodio Uno. Proporciona una escena de introducción en la que se consiguen dos cosas:<br />
<br />
- Reunir a los personajes en una localización emblemática de la ambientación o enlazada de alguna forma con la trama principal de la campaña ¡Preferiblemente ambas! Todos tienen la oportunidad de describir y presentar a sus personajes.<br />
<br />
- Dar la oportunidad a los personajes de trabajar juntos para superar algún desafío y realizar unas cuantas tiradas de Rasgo.<br />
<br />
<h3>
<b>Nudo</b></h3>
En general, hay que incluir la mayor parte del "espacio narrativo" posible entre episodios, a menos que sea imposible incluirlo y mantener la historia.<br />
<br />
Considera las convenciones narrativas establecidas cuando crees tu historia:<br />
<br />
1. Introducción.<br />
2. Establecer el conflicto.<br />
3. Aumento de la acción.<br />
4. Problema / Nadir.<br />
5. Climax.<br />
<br />
6. Desenlace. (Por lo general, corto o inexistente en los Juegos de Rol)<br />
<br />
El principal (o principales) antagonista debe tener metas y motivaciones bien pensadas.<br />
<br />
<b>Cada episodio debe:</b><br />
Avanzar de forma significativa en la Trama Principal de la campaña y enseñar algo nuevo a los personajes (algo sobre el trasfondo, los adversarios, etc).<br />
<br />
Incorporar algún lugar o localización nueva, o en todo caso, una localización importante de la ambientación.<br />
<br />
Incluir una variedad de Tiradas de Rasgo que puedan ser resueltas por un amplio espectro de personajes. Piensa más allá del combate (aunque se recomienda al menos uno por episodio), esto consiste en interacción social, investigación, supervivencia, escenas dramáticas, conflictos sociales, persecuciones, etc.<br />
<br />
Incluye al menos una escena centrada en el combate, ¡a menos que haya una buena razón para no hacerlo! Y no todas las situaciones potenciales de combate deben acabar en derramamiento de sangre. Un episodio que esté típicamente centrado en el combate por lo general tendrá dos escenas de combate y un enfrentamiento con un "jefe".<br />
<br />
Incorpora un mapa con los sitios importantes para el DJ.<br />
<br />
A la conclusión del episodio, los personajes deberían conocer el siguiente sitio a donde dirigir sus pasos o cual es la siguiente tarea... a menos que no hayan descubierto que es lo siguiente narrativamente importante. En ese caso, sueltales una pista.<br />
<br />
<h3>
<b>Desenlace</b></h3>
El episodio final de la campaña debería centrarse en el enfrentamiento épico entre el grupo de héroes y el antagonista principal y sus aliados. In en la trama hay algún misterio aún por revelar, estos deben ser revelados ahora, todos los cabos sueltos deben ser atados. La "batalla final" no tiene por qué ser violenta, podría resolverse mediante Conflicto Social o Tarea Dramática, pero en el caso de ser violenta debe ser una escena de acción en un entorno novedoso.</div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-88640576499142224772016-02-19T21:43:00.000+00:002016-02-19T21:43:01.569+00:00Openelec: Problemas con el Plugin de Youtube<div style="text-align: justify;">
Una de las principales funcionalidades que le doy a mi Raspberry es reproducir los videos de mis suscripciones en Youtube. En los últimos tiempos he tenido fallos con el plugin de Youtube para Openelec / Kodi de Bromix.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.correos.cu/wp-content/uploads/2016/01/youtube-logo-full_color.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.correos.cu/wp-content/uploads/2016/01/youtube-logo-full_color.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
El fallo en cuestión es que salta un mensaje sobre que he excedido la cuota de reproducción, lo que deriva en no poder acceder a los vídeos de "Ver mas Tarde" y, entre otras cosas, que en los suscritos no aparezca ni canal, duración, descripcion, etc. Cuando no falla y tengo que reiniciar. He investigado un poco y en los foros oficiales de Kodi he encontrado una solución que me ha funcionado.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Entendiendo el problema</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Si no he comprendido mal, youtube asigna una cuota de reproducciones diarias a las aplicaciones de terceros que se conectan a su API. Esto es porque (como en el caso que nos ocupa), no muestran tanta publicidad, lo que deriva en una reducción de ingresos para ellos. Por si no fuese poco con esto, el desarrollador del plugin ha dicho que no lo va a seguir actualizando, así que hasta que alguién no "recoja el guante" y continúe con el desarrollo, no se espera ningún tipo se solución mediante actualización del mismo.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Parcheando el problema</b></div>
<div style="text-align: justify;">
En los foros me he encontrado con esta solución dentro del hilo del plugin: <a href="http://forum.kodi.tv/showthread.php?pid=2213129#pid2213129">http://forum.kodi.tv/showthread.php?pid=2213129#pid2213129</a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
A continuación voy a relatar los pasos que hay que dar siguiendo el tutorial. Aclaro que uso Openelec 6.0.1 (Kodi 15.2) corriendo en una Raspberry Pi 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1) Aunque quizás no haga falta, el autor sugiere desistalar el plugin. Yo además de desistalarlo, borre los archivos que pudiesen quedar en el perfil:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="font-size: small;"><span style="color: white;"><span style="background-color: black;">rm -r /storage/.kodi/userdata/addon_data/plugin.video.youtube</span></span></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En otras distribuciones la carpeta se encontrará en otra ruta, aunque usando google es fácil encontrar dicha información.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2) Reinstalar el Plugin. Pero no nos logearemos con nuestra cuenta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3) Iremos a la siguiente dirección: <a href="https://console.developers.google.com/apis/" target="_blank">https://console.developers.google.com/apis/</a></div>
<div style="text-align: justify;">
Necesitamos una cuenta de google y si es la primera vez que accedemos, nos pedirá crear una nueva aplicación, hay que crearla con el nombre que queráis.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
4) Vamos a Credenciales, Create Credentials, Clave de Api, Clave de Navegador, le ponemos cualquier nombre y hacemos click en Crear. Guardamos en un archivo la Clave o Key.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
5) Volvemos a Credenciales. Create Credentials, ID de Cliente OAuth, seleccionamos Otro y le ponemos un nombre. Crear. Guardamos en un archivo la ID de Cliente y el Secreto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
6) Hay que asegurarse de que está activado la <span style="font-weight: bold;">YouTube Data API v3.</span> Podemos comprobarlo aquí:</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://console.developers.google.com/apis/enabled" target="_blank">https://console.developers.google.com/apis/enabled</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: bold;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
En caso de no estar listado, hay que ir a este enlace: </div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://console.developers.google.com/apis/library" target="_blank">https://console.developers.google.com/apis/library</a></div>
<div style="text-align: justify;">
Picar en YouTube Data Api y hacer click en el botón Enable de la parte de arriba. Volvemos al enlace anterior y corroboramos que <b>YouTube Data API v3</b> está activada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
7) Localizamos el archivo login_client.py para editarlo, el caso de openelec: </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: white;"><span style="background-color: black;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">nano /storage/.kodi/addons/plugin.video.youtube/resources/lib/youtube/client/login_client.py</span></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dentro del archivo encontraremos algo como esto:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: white;"><span style="background-color: black;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">'youtube-for-kodi-15': {<br />
'system': 'Isengard',<br />
'key': 'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',<br />
'id': 'bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb.apps.googleusercontent.com',<br />
'secret': 'ccccccccccccccccccccccccccc'</span></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Debemos sustituir key, id y secret por los valores que hemos generado (y que deberíamos tener apuntados en un archivo). Adicionalmente yo también sustituí los que están en la sección: </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="color: white;"><span style="background-color: black;"><b>'youtube-tv': {<br />'system': 'All',</b></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />Eso no es parte del tutorial original, pero yo lo hice "por si acaso". Guardamos los cambios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
8) El último paso es iniciar kodi, lanzar el plugin y darle a Registrar. Como siempre, nos pedirá ir a youtube.com/activate y activarlo 2 veces con los códigos que nos dá el programa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez realizado, no deberíamos volver a tener problema. Ahora el plugin está usando una cuota de una "aplicación que solo usamos nosotros". O eso creerá YouTube.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como nota final, nadie sabe si esta solución seguirá funcionando durante mucho tiempo, por lo que es posible que este tutorial quede desfasado en algún momento.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-47040797260419926622016-02-08T23:18:00.004+00:002016-02-08T23:18:57.548+00:00Cine: Secuelas, Adaptaciones y Remakes.<div style="text-align: justify;">
Después de muchos años, esta tarde me ha apetecido ver de nuevo Blade Runner. Aunque la película la había visto varias veces, el libro en el que está basado: "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" debo confesar que no lo leí hasta hace poco. Lo intenté un par de veces, pero es lo que tiene Philip K. Dick, a mí particularmente me cuesta leer algunas de sus novelas. Dick era un genio, así que asumo totalmente mi culpa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.ytimg.com/vi/BvlRS9hsOb4/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://i.ytimg.com/vi/BvlRS9hsOb4/hqdefault.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Eres un replicante... ¡y lo sabes!</b></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A colación con Blade Runner y sus grandes diferencias con la novela, me gustaría comentar una idea que hace tiempo me ronda por la cabeza. Primero vamos a establecer una cosa, podéis ver esta entrada en Wikipedia: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner" target="_blank">Blade Runner</a>, en ella podéis leer qué significó esta película para el cine en general, y que es considerada uno de los mejores clásicos de todos los tiempos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dicho esto, mi pregunta es: ¿Qué pasaría si Blade Runner se estrenase hoy en día? ¿Cuantos "fans" pondrían el grito en el cielo porque la "adaptación" no se parece en nada a lo que escribió Dick? ¿Cómo se han atrevido a quitar cual cosa o cambiar tal otra?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estoy convencido de que hoy día, miles de "gurús" de los blogs, las redes sociales y youtube, pondrían a caldo la cinta. También concedo que si se hiciese hoy en día, es probable que no fuese tan buena como es. Y sin embargo, si se hubiese adaptado de "forma perfecta" (como algunos quieren que se haga con otras obras), no hubiésemos visto en la película el término Replicante, no sabríamos qué es un blade runner, nos habríamos perdido el mítico monólogo final de Roy, seguramente de los mejores de la historia del cine.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con todo esto no quiero decir que no haya malas secuelas, precuelas, adaptaciones y remakes. Los hubo, los hay y los habrá. Pero a veces parece que a la gente le corroe el ansia de criticar por criticar. O quizás es que quieren estar viendo un "clásico del cine" o reproducir las mismas sensaciones (quizás por nostalgia) de cuando eramos pequeños o más jóvenes. ¿quién sabe?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Habría ver a todos esos "críticos" opinando sobre Aliens: El Regreso o Terminator 2, por "no ser tan buenas como las anteriores". Pues mira, a mí Terminator 2 me gusta mucho menos que la 1, y no considero que sea una mala película. Y Alien el octavo pasajero y Aliens: El Regreso, no se parecen mucho, pero son dos auténticos PELICULONES. En cambio, Avatar no me gustó. Yo iba al cine a ver una película de ciencia ficción y salí de él con la sensación de ver Pocahontas interpretada por pitufos gigantes. Pero también salí del cine cabreado porque perdieron los "buenos", este mágnifico marine espacial, que lo único que hacia era luchar por la humanidad contra unos insidiosos xenos, fué traicionado por uno de los nuestros:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="height: 228px; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; width: 465px;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-aq_Mnpuoqjk/VAHziARP4vI/AAAAAAAAALY/OKyrvhcpbB8/s1600/avatar_stephen_lang_desktop_1920x1080_hd-wallpaper-561206.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-aq_Mnpuoqjk/VAHziARP4vI/AAAAAAAAALY/OKyrvhcpbB8/s1600/avatar_stephen_lang_desktop_1920x1080_hd-wallpaper-561206.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>"Esto no termina mientras YO siga respirando", ¡dios! Quiero ver a este señor con una armadura Astartes ¡¡¡YA!!!</b></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Sin embargo, yo no puedo decir que es una mala película, solo que a mí no me gustó. Por otra parte, Prometheus si me gusta, me resultó entretenida y me gustó mucho ese ambiente "retro" de los trajes espaciales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En conclusión. Mi consejo para todo el mundo es que cuando se sienten a ver una película, serie o lo que sea, intentad no ir con muchas expectativas y verlas con los ojos de los niños que fuimos en otro tiempo. Yo llevo haciéndolo un tiempo y la verdad que cuando lo consigo, a poco que la película no sea muy mala, suelo disfrutar como un enano.</div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-29207615088768534682016-01-30T20:39:00.000+00:002016-01-30T20:39:49.918+00:00Tutorial para jugar a un Juego de Rol de mesa<div style="text-align: justify;">
En los últimos tiempos he visto en la red social G+, donde hay mucho movimiento rolero a nivel hispanohablante, gente preguntando cómo se juega al rol o si alguien puede enseñarle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este por lo tanto, no es el típico artículo que podría ir en cualquier juego de rol explicando ¿Qué es un juego de rol? Tampoco es un debate o artículo para sentar cátedra sobre los diferentes tipos de de juegos que hay, ni para definir los límites de qué es o no un juego de rol.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este es un artículo dedicado a todos aquellos que han oído eso de "los juegos de rol" (refiriéndonos a los que se juegan alrededor de una mesa, como un juego de tablero) y les gustaría aprender a jugar. Por lo tanto, hay que tomar todo lo que voy a decir, como una serie de consejos (acertados y erróneos) que espero sean de ayuda a los que comienzan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ELIGE EL CAMINO FÁCIL</b></div>
<div style="text-align: justify;">
La mayoría de los que comenzaron a jugar un día a un juego de rol, lo hicieron a través de gente que previamente jugaba. Pocos empezaron ellos solos, y si lo hicieron normalmente fué porque en su época era algo nuevo o porque les era imposible encontrar a alguien que previamente hubiese jugado. Si conoces a alguién en tu entorno que ya juegue a un juego de rol, pídele que te enseñe. Te será más fácil, sobretodo si esa persona te conoce.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra opción es entrar en alguna comunidad online y apuntarte en alguna partida, advirtiéndo previamente que va a ser tu primera partida de rol. Esto es importante, porque el que se encarga de la partida necesitará explicarte más cosas que a los demás. Pregúnta que reglamento va a usar (no te preocupes, más adelante explico que es un reglamento), intenta informarte como funciona para adelantar trabajo. Si ya tienes alguién que te va a enseñar, solo te queda ir a la partida y recordar una cosa importante: DISFRUTAR.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muchas cosas no te van a salir bien, es normal, es tu primera partida, pero intenta disfrutarla. Si te gusta, habrás encontrado una nueva afición llena de infinitas aventuras. Si no te gusta, no pasa nada, por un motivo hay tantas aficiones distintas, a no todo el mundo le gusta lo mismo, solo te pido que me mandes tu dirección para facilitarle el trabajo a mis sicarios xDDDDD</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>RECORRIENDO EL CAMINO DIFÍCIL</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno, vamos a suponer que no tienes a nadie cerca que te pueda enseñar y que no encuentras a nadie online que pueda o simplemente, eso de el rol online no te convence. Vamos enconces a aprender un poco como se juega al rol, qué necesitas y los conceptos básicos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para empezar, necesitas <b>GENTE</b>. ¿Cuanta? Necesitas al menos a dos amigos, puedes jugar solo con uno, pero mejor que sean dos. Lo ideal es que seáis entre 4 a 5 personas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo segundo que necesitas es <b>UN REGLAMENTO</b>. ¿Qué es eso del reglamento? Bueno, de momento piensa en el rol como un juego de mesa, por ejemplo el parchis o las damas. Estos juegos tienen un reglamento, aunque la mayoría de gente se conoce las reglas puesto que no son muchas ni muy complejas, pero la primera vez que jugaste a uno de estos juegos, alguién te las enseñó o las leístes. Para jugar a rol, necesitas un reglamento, cada juego de rol suele tener el suyo. TIENES QUE LEERTELO Y APRENDERLO. Imagina que quieres jugar al ajedrez, pero no te sabes los movimientos de todas las piezas ¿verdad que no podrías jugar? Muchos reglamentos son extensos, pero no te asustes, no todas las páginas están llenas de reglas. Hay muchas que solo están contándote la historia o el mundo de juego, el trasfondo, su ambiente, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Si necesito un reglamento ¿cual escojo?" Esto es una pregunta que siempre genera debate entre los que ya son jugadores. Mientras más sencillo mejor. La temática debe gustarte. Y si ya tiene alguna aventura prediseñada, mejor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y hablando de aventuras, también necesitas una <b>HISTORIA</b>, concepto que se conoce en el mundo rolero como módulo o aventura. Si hasta este punto he comparado los juegos de rol con el resto de juegos de mesa, aquí es donde existe una de las diferencias fundamentales con ellos. Los juegos de rol no tienen un tablero ni historia definida que jugar. En realidad, puede pasar casi cualquier cosa en esa historia. Te será más fácil aprender si usas una historia que ya esté escrita, pero OJO, debe ser una historia que desconozcan el resto de jugadores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"¿Como? El resto de jugadores... ¿y que pasa conmigo? ¿por qué yo si puedo conocer la historia de antemano?" Pues esto es porque una de las características de los juegos de rol (el 99%) es que hay una persona que es la que dirije la historia, y empieza a asumirlo, te ha tocado a tí. Pero no te enfades, ser director de la historia también es divertido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Recapitulemos: Ya tenemos gente, un reglamento que nos hemos leído y una historia para jugar. ¿y ahora qué? Ahora lo que queda precisamente es eso, jugar. A la actividad de reunirse todos los jugadores y jugar la historia se le llama SESIÓN DE JUEGO.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>MI PRIMERA SESIÓN DE JUEGO</b></div>
<div style="text-align: justify;">
En este punto final voy a explicar, de forma muy genérica como se juega una partida. Tu, como director del juego debes conocer la historia, conocer las reglas (lo mejor posible, recuerda que eres novato, habrán errores pero no importa), narrar lo que sucede, interpretar a los "malos" y ser un árbitro justo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para jugar, el resto de jugadores deberán crearse sus personajes tal y como indique el reglamento, salvo que la aventura que tengas ya los traiga pregenerados, entonces te recomiendo que uses los que trae la aventura. Otro día pueden aprender a crearse sus propios personajes. Si ningún otro jugador se ha leído como funciona el reglamento, en este punto es conveniente explicar lo más básico para que entiendan un poco que significan las estadísticas de sus personajes y como se resuelven algunas acciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Llegado este punto, es hora de empezar a jugar de verdad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como director del juego, comenzarás poniéndo en contexto a los jugadores donde están y que es lo que sucede. Puede ser que a los personajes se les encargue una peligrosa misión, que alguién les pida ayuda o simplemente que estén rodeados de algún peligro y tengan que luchar o huir. Una vez que les has puesto en situación, es hora de saber que harán sus personajes. Esa decisión les corresponde única y exclusivamente a cada jugador.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tal y como te podrá el reglamento, es posible que se necesite determinar de alguna manera si la acción que quiere realizar un jugador con su personaje, la realiza bien o falla. Para eso se usan las reglas descritas en el reglamento, cada juego es diferente, pero en la mayoría suele determinarse con una tirada de dados y si se cumplen los parámetros, la acción tiene éxito.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo siguiente que pasa es que le describes a los jugadores que consecuencias traen las acciones que realizan (tanto las que tienen éxito como las que no). Mediante las acciones de los personajes y los sucesos que narras, se irá conformando una historia. Es posible que no todo lo que tenías pensado llegue a suceder, puesto que los actos de los jugadores determinan en gran medida lo que sucede y el destino de sus personajes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En algún momento, la sesión llegará a su fin, esto puede ser por distintos motivos:</div>
<div style="text-align: justify;">
-Todos los personajes mueren, a veces las cosas no salen bien y los heroes mueren. Tu papel no es matar a los personajes ni salvarles, sino narrar lo que ocurre y aplicar el reglamento de forma justa.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Los personajes no han muerto, pero han fallado su misión o directamente han pasado de hacerla. Esto no tiene por que ser malo. Los personajes son libres de hacer lo que quieran, sin prefirieron aceptar el soborno del caballero negro a rescatar a la princesa, así "termina" la historia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Los personajes han tenido éxito. Lograron capturar al malvado bandido que saqueaba las caravanas, atraparon al asesino, rescataron a la princesa o regresaron cargados de tesoros. Sea lo que sea que querian hacer, lo hicieron.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Se acabó el tiempo. A veces la historia es tan larga que no se puede jugar de una sola sesión. Entonces se pacta terminar en un punto y se puede continuar otro día. Es como si los personajes fuesen los protagonistas de una serie televisiva, ha terminado el primer capítulo y podéis quedar otro dia para jugar al segundo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>MÁS ALLÁ DE LA PRIMERA SESIÓN</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Una de las cosas buenas que tienen los juegos de rol es que las historias no tienen por que acabar hasta que sus jugadores no quieran. Para que te hagas una idea, es como ya hemos dicho una serie de TV. Tras muchos capitulos puede acabar una temporada, pero puede haber una segunda, tercera o cuarta. Durante todas estas historias, los jugadores pueden llevar a los mismos personajes, que normalmente (si no mueren) suelen progresar, conseguir mejor equipo, convertirse en más fuertes, poderosos o hábiles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al final, tanto los jugadores como tú, les cogeréis cariño a los personajes, a los habitantes de ese mundo (interpretados por tí) y a las anécdotas producidas durante el juego (tanto las que tienen que ver con la historia, como los comentarios graciosos de los jugadores).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />Y hasta aquí creo que es lo básico que tenéis que saber sobre como empezar a jugar y un poco que es lo que se pretende en un juego de rol, que si no ha quedado claro, se trata de vivir historias y aventuras. Como un videojuego, pero sin los límites marcados por la programación del mismo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos y espero que os sirva de ayuda.</div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-61396014579642069312015-11-03T19:03:00.002+00:002015-11-03T19:03:47.901+00:00Memento Mori: Recuerda que no eres especial<div style="text-align: justify;">
Hoy, siguiendo la tónica y ambiénte reinante en esta nuestra comunidad, voy ha escribir un artículo claramente impopular. Aclaro de antemano, que no es un ataque a nadie en particular.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Memento mori es una frase en latín que viene a decir algo así como "recuerda que eres mortal". Según nos cuenta la historia, esta costumbre viene de la antigua Roma, cuando un general regresaba victorioso, un esclavo (o siervo) iba detrás de él, sosteniendo una corona de laurel y repitiéndole la frase con el fin de recordarle las limitaciones de la condición humana y evitar que se comportara como un soberbio. Si queréis más información, a la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Memento_mori" target="_blank">wikipedia</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://blog.ccoo.es/gallery/12/Quo-Vadis_blog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://blog.ccoo.es/gallery/12/Quo-Vadis_blog.jpg" height="245" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"No eres especial"</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Todo esto viene a colación de varios artículos que se han escrito últimamente, con sus correspondientes réplicas. No voy a pararme a citar cada uno de ellos, baste decir que seguramente el jaleo empezó con el artículo de Jesús Rolero sobre <a href="http://pxmagazine.com/el-desafio-es-normalizar-el-rol/" target="_blank">normalizar el rol</a>, después han venido muchos más sobre que hay gente que no quiere, el dinero, los mecenazgos, la saturación del mercado de rol, etc, etc, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Baste decir, que aunque estoy de acuerdo con mucho de lo expuesto por diferentes personas a través de G+ y otros medios, difiero diametralmente en otras afirmaciones. Así que me gustaría exponer un par de puntos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>NORMALIZAR EL ROL</b></div>
<div style="text-align: justify;">
No hay que normalizar el rol, puesto que jugar a juegos de rol ES PERFECTAMENTE NORMAL. Quizás no es común, haga falta difusión, etc. Pero jugar al rol es normal. Lo que quizás no es tan normal, somos los que jugamos al rol. Y no me refiero a que seamos unos inadaptados, o unos frikis, o lo que querais. Me refiero a que el nivel de "tiquimiquis" cada vez que alguién dice, hace o publica algo, llega al absurdo. Todo tiene que ser analizado, todos los términos tienen que ser redefinidos cual discusión filosófica o política. JODER, QUE ESTAMOS HABLANDO DE PUTOS JUEGOS. Si tu vida gira alrededor de ellos, mejor háztelo mirar (consejo sin acritud, en serio, no puede ser sano).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que me parece muy bien cualquier esfuerzo por aumentar el número de aficionados. Que la gente saque sus juegos, aventuras, material de ayuda, etc. Me encantan los canales de youtube sobre el tema. Pero no olvidemos nunca que hablamos de una SIMPLE AFICIÓN. Lo que me lleva al segundo punto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>NO ERES ESPECIAL</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Quítatelo de la cabeza. No eres nada especial por jugar al rol, no más que alguién que juega a Magic, WH40K, Metal Gear, Las Mansiones de la Locura o Minecraft. Tu crees que sí, pero no. Está claro que el rol despierta una vena creativa... como lo hace pintar figuritas de un wargame, o como diseñar un mundo entero en Minecraft. Hay quién le gusta diseñar juegos de mesa, hacer videos sobre videojuegos o dibujar cosas relacionadas con otras aficiones. Tu piensas que lo tuyo es más especial, pero no lo es, solo lo crees así porque lo estás haciendo tú.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.caraballo.es/wp-content/uploads/True-Detective.-Matthew-McConaughey-interpreta-a-Rustin-%E2%80%9CRust%E2%80%9D-Cohle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.caraballo.es/wp-content/uploads/True-Detective.-Matthew-McConaughey-interpreta-a-Rustin-%E2%80%9CRust%E2%80%9D-Cohle.jpg" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><em>Personas… he visto el final de miles de
vidas, tío. Jóvenes, viejos, cada uno estaba seguro de su realidad. De
que su experiencia sensorial constituía un individuo único. Propósito,
significado. Tan seguros de que eran más que una marioneta biológica. La
verdad sale, todo el mundo la ve una vez que se cortan las cuerdas.</em></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Así que si piensas que hay que proteger este hobby de lo mainstream, de la comercialización o de lo que sea, recuerda que es un hobby como cualquier otro. Es como si te gusta correr y dices: "como se ponga de moda el running me busco otra cosa". ¿En serio? Entonces está claro que no te gustaba tanto, solo lo hacias mientras te creías especial.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hazte un favor y deja de mirar al resto de gente por encima del hombro, recuerda que no eres especial, no más que ellos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora vayamos al último punto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>NO TIENES DERECHO A VIVIR DEL ROL</b></div>
<div style="text-align: justify;">
También pensarás que tienes derecho a vivir de lo que te gusta hacer, pero, como no eres especial, no tienes más derechos que el resto de los mortales. Y amigo... la gente vive de trabajos que no les gusta hacer, ¡supéralo! La gente que vive del rol (muy poca), es gente que no solo se lo ha currado un montón, sino que continuan en la pelea día a día.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que dejad de inventaros cosas para cobrar por vuestra afición, como lo de cobrar por dirigir. La gente que le gusta correr carreras PAGA POR CORRER. La gente que les gusta las ultra maratones PAGA POR CORRER Y SUFRIR, y mucho. Las aficiones, normalmente, cuestan dinero a los aficionados. Así que congratúlate por tener una afición que, si quieres, apenas tienes que gastarte un duro. Ahora es cuando saldrá alguién a decir que hay corredores profesionales, ¿pero cuantos? ¿uno entre cien mil? Con suerte hay suficiente mercado en españa para que viva medio director de juego. El que quiera vivir de dirigir partidas, bravo por él, pero que no me venga conque tiene derecho a vivir de lo que le gusta hacer. En todo caso tienes derecho a UN TRABAJO DIGNO. Si no puedes vivir del rol, pues tendrás que vivir de otra cosa, así que no esperes el apoyo popular porque "tu también tienes derecho a ganarte el pan". Por supuesto, no me meteré en el que esté de acuerdo con pagar para que le dirigan una partida, cada cual que haga lo que quiera con su dinero.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hasta aquí toda esta verborrea inútil, porque si hay una cosa segura en internet, es que no vas a convencer a nadie. La gente ya está convencida y solo aplaude lo que coincide con su punto de vista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos y a ser feliz.</div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-69582683654402525762015-09-13T23:25:00.001+01:002015-09-13T23:25:30.469+01:00Guía de Lectura CdB Engine 3: Manual de Equipo y Vehículos<div style="text-align: justify;">
Última parte de esta mini guía de lectura. Justo a tiempo porque mañana Lunes 14 es la presentación del crowfunding y me hacía ilusión terminarla antes de esa fecha. (<b>Nota:</b> son casi las 23:30 hora Canaria, así que técnicamente es domingo)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/07/19-wasteland_patrol-RawaFpesantez-CC.by_.nd_-785x555.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/07/19-wasteland_patrol-RawaFpesantez-CC.by_.nd_-785x555.jpg" height="282" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Preparado para la acción.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<h3>
<br /></h3>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
<u>Lectura del Manual de Equipo y Vehículos</u></h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/07/1-cifi-Adrian-Rio-CCbysa-785x610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/07/1-cifi-Adrian-Rio-CCbysa-785x610.jpg" height="248" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno, estamos ante un manual que contiene equipo, vehículos y alguna cosilla más relacionada con los Niveles Tecnológicos. Este tipo de manuales normalmente no es para leérselos enteros, salvo que seas un apasionado de las armas, vehículos y otros artilugios. Con esto no estoy diciendo nada que no conozca cualquier veterano de los juegos de rol, pero lo aclaro por si acaso me está leyendo alguién con poca experiencia. Nos encontraremos con un listado de equipo <b>ENORME</b>, de todas las épocas y clases.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Cómo está organizado el libro? Los primeros diez capítulos están dedicados al equipo, mientras que el capítulo 11 es el de los vehículos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 1 - Equipo: Recomiendo leer este capítulo entero. Es muy interesante y nos ayudará a entender las estadísticas del equipo, cómo se relacionan con los NT y la fuente de energía necesaria para que funcionen. Imprescindible desde mi punto de vista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulos 2 al 10: Todos los capítulos tienen la misma estructura. Cada capítulo es un gran grupo de equipo (Protecciones, Armas, etc). Dentro del capítulo, nos encontraremos referencias específicas a las estadísticas, cosas más concretas de las que vimos en el Capítulo 1. Asímismo el equipo está subdividido por categorías (por ejemplo, el capítulo 3 de armamento, esta dividido en Arcos, Armas a 1 Mano, Armas a 2 Manos, etc). Y finalmente, cada categoría está dividida a su vez por Niveles Tecnológicos. Por lo tanto, al crear o jugar una ambientación determinada, deberíamos preocuparnos por leer, de cada capítulo, los NT que se usen en la misma. En una partida de fantasía clásica o de la edad media, deberíamos leer los NT 1 al 4. En cada categoría hay una tabla con el equipo enumerada en función del NT.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También es cierto, que no todos los capítulos tendrán la misma importancia, e incluso algunos ni siquiera los usaremos si la partida no se desarrolla en el NT adecuado. Por orden de importancia, los capítulos primarios creo que son: Cap 2 Protecciones, Cap 3 Armamento, Cap 8 Medicina y Cap 10 Viaje y Supervivencia. Esos capítulos creo que los usaremos siempre, independientemente de la ambientación. El resto de capítulos los usaremos más mientras más alto sea el NT.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Hay dos excepciones a esto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El apartado del Capítulo 7 llamado "Herramientas Técnicas y de Ofícios", tiene un listado de herramientas de NT 1-4 que nos será útil según que ambientación. Y lo mismo con el Capítulo 9: Seguridad y Delito. Si en la partida hay trampas y esas cosas, seguro que también tendremos que leer algo independientemente del NT.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 11 - Vehículos Naves y Bases: No puedo hablar en profundidad porque es de los capítulos que menos he ojeado. El capítulo tal y como yo lo veo, está dividido en dos grandes partes. Por un lado el reglamento de vehículos (Rasgos, Dones, Limitaciones, Creación, Maniobras, Armas) y por el otro, un listado como el del resto del equipo dividido en categorías de vehículos y dentro, por NTs. Yo particularmente, siempre cometo el error de querer meter vehículos en la primera partida cada vez que me leo un nuevo reglamento. Así que el consejo, es no leer el capítulo hasta que domineis un poco más el sistema si no es necesario. Consejo que espero no hagáis caso si sois como yo ;)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<u>Opinión Sobre CdB Engine</u></h3>
<div style="text-align: justify;">
Tal y como prometí, daré mi opinión sobre este sistema. Al leer por primera vez Walküre y CdB Engine, el primer juego que me viene a la cabeza es GURPS. Normal, es el segundo juego que me compré y uno de los que más veces he leído, del cual creo que Zonk es fan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aunque comparte ciertas filosofías con este y un mismo estilo, en otras está muy alejado. Desde el sistema de tiradas, que es más sencillo a la asignación de puntos a las habilidades (todavía me acuerdo de que estaban divididas por lo difíciles que eran y al invertir puntos progresaban de forma distinta, siempre en función de la puntuación de atributos, mucho menos intuitívo que en CdB Engine). Además, todas las mecánicas que he visto en CdB Engine siguen una misma filosofía.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que una vez hecha la comparación, me gusta más el CdB.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
CdB Engine no es un juego simple (y sé que me gano una buena colleja por parte de zonk). CdB Engine es un juego complejo, con mecánicas simples. La mecánica de las tiradas las puedes comprender en 5 minutos. Pero el resto de reglas que hay alrededor tardarás un poco más. No hay que asustarse, esto es así porque tiene un nivel determinado de simulacionismo y de componente táctico que es parte de la identidad del mismo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Voy a poner dos ejemplo de esto que estoy hablando.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/07/6-Celia-killer-bots-DRevoy-CCbysa-785x393.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/07/6-Celia-killer-bots-DRevoy-CCbysa-785x393.jpg" height="200" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí estoy yo preparado para cuando zonk lea mi crítica.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creación de personajes: Hay juegos que con 5 o 10 minutos y casi nada de experiencia, puedes hacer un personaje. Aquí no es así. Hay que sentarse y cuando uno tiene claro que quiere hacer, tienes que sumar y restar Puntos de Desarrollo. Esto es así en todos los juegos con este tipo de creación. Pero tampoco es un sistema que esté fuera del alcance de nadie. Solo es sentarse con tranquilidad y ponerse a sumar. Yo tengo una hoja de cálculo con sumatorias porque soy un vago. :)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Combate: Tengo que confesar que las iniciativas es lo peor que llevo del sistema. Ya se me atragantaron al leer Walküre. El sistema de iniciativa es complejo. Además el DJ tiene que llevar por separado la de todos los implicados, porque cada acción resta una cantidad de Puntos de Acción determinada a ese personaje, actuando varias veces en un turno, en diferentes momentos y hay que tener claro quien actúa cuando y después de quién. Creo que es el elemento más complejo de todo el sistema. No terminé de comprenderlo en toda su dimensión hasta que probé esta maravillosa aplicación de Sergio Rebollo: <a href="http://cdbcp.srebollo.com/" target="_blank">Walkure Combat Pad</a>. La recomiendo encarecidamente, al menos para entender mejor el sistema. A pesar de ello, la regla opcional de no usar este tipo de iniciativa, no me convence. Estoy seguro de que la experiencia de juego se resiente bastante si la eliminamos, además, al estratega que llevo dentro le encanta las posibilidades tácticas que ofrece, pero me entra la duda de si sabré manejarlo si tengo que dirigir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez dejado claro el grado de complejidad no es pequeño (pero tampoco es alto, porque repito, las mecánicas de las tiradas son todas sencillas y la misma), pasemos a algunos unos puntos sobresalientes:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-Grado de Detalle:</b> El grado de detalle que tiene el sistema es el adecuado para lo que propone. No es un juego simplista, así que ciertos detalles importan, pero la mayoría no complican el juego, porque se tratan de ventajas o desventajas que proporcionan cierto beneficio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-Gran Cantidad de ejemplos:</b> A veces un juego genérico proporciona pocos ejemplos. Este juego es al revés, tienen una exaustiva lista de equipo, dones, vehículos, razas, bichos. Pero también nos dá las herramientas para crear más si nos hace falta. Recuerdo con GURPS la tarea ingente que era enfrentarse a una primera partida. En CdB Engine, si no quieres complicarte la vida, tienes muchos ejemplos con los que empezar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-Sistema Elegante: </b>Tiramos nuestros dados, sumamos y restamos todos los modificadores pertinentes y comparamos con la dificultad objetivo. El equipo, la magia y otras cosas que nos permitan "saltarnos" las reglas, son tratados como dones o talentos (como los ciberimplantes). La piedra angular del sistema se basa en estos dos conceptos y a mí eso me gusta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-Redacción del Texto:</b> Me gusta mucho el estílo claro y consiso en que está escrito, facilita mucho la lectura. Una cosa que me ha sorprendido es la constante referencia a otros sistemas. "Pues esto se parece a esta regla de tal sistema", a veces los autores parecen querer convencerte de que acaban de reinventar la rueda. En este caso no es así, todo viene de algo anterior.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-Licencia CC:</b> Zonk es un gran defensor de esta licencia y yo también. El juego permite hacer muchas cosas al que quiera implicarse. ¡Incluso podrías sacar tu suplemento y cobrar por él! Al igual que otros antes que él, está marcando el camino.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-Autor Patrio:</b> Esto no es baladí, el autor es español, es decir, lo que escribe NO HAY QUE TRADUCIRLO. Creo que es una ventaja, puedo citar como ejemplo D&D 5ª, que solo los dioses saben algo sobre cuando se traducirá. Pensemos también en otros juegos que tardan más de cinco años en ser traducidos. Algunos se quedan con la línea a mitad, porque cuando se ha traducido el básico la editorial original está sacando una nueva edición.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-Gran Maquetación PDF:</b> Estoy gratamente sorprendido por como se vé este pdf en tablet. En la BQ Edison 3 de mi mujer, se puede leer con la tablet en vertical sin zoom, un poco incómodo pero se puede. Además se mueve super ligero en todos los sistemas que he probado, a pesar de la gran cantidad de página e imágenes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-Apoyo a la línea de publicaciones:</b> Todos lo sabemos ya, pero el que no lo sepa, ya se lo digo yo. No es habitual ver en nuestro país semejante apoyo por parte de los creadores de un juego. Existe la voluntad de crear suplementos, juegos, aventuras, etc con este sistema. Un punto a valorar muy positivamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-El Arte:</b> Mención aparte merecería el arte incluido en los manuales. La mayoría de las ilustraciones son muy bonitas y me encantan. Quizás hay alguna que en mi opinión desentone un poco, pero casi todas tienen un enorme nivel. Y encima, la mayor parte también está liberada con licencia CC.</div>
<br />
<br />
Por todas estas cosas, y algunas más que no he dicho, creo que es un juego que merece ser apoyado. Así que si os he despertado la curiosidad, dadle una oportunidad.<br />
<br />
Hasta aquí esta serie de tres artículos, ha sido un placer redactarla y espero que sirva de ayuda para enfrentarse a la lectura de este extenso manual. Por favor, me gustaría que todo aquel que haya leído el sistema, opine sobre esta guía.<br />
<br />
Un saludo y muchas gracias.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/07/10-War_vehicle-IskanderHFC-CCbysa-785x442.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/07/10-War_vehicle-IskanderHFC-CCbysa-785x442.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.evilmaiden.es/2015/08/guia-de-lectura-cdb-engine-1-sistema-y.html" target="_blank">Parte 1</a><br />
<a href="http://www.evilmaiden.es/2015/09/guia-de-lectura-cdb-engine-2-manual-del.html" target="_blank">Parte 2</a>Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-68864613106986067352015-09-07T12:09:00.000+01:002015-09-07T12:09:03.072+01:00Guía de Lectura CdB Engine 2: Manual del DJ<div style="text-align: justify;">
Continuamos con esta pequeña guía de lectura sobre el CdB Engine. Encendemos los motores y nos preparamos para saltar al espacio disforme.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-HVEoqPKtUK0/Ve1ehOtLiNI/AAAAAAAABxE/ZidscBx8JmI/s1600/16-Pink-battle-DavidRevoy-CCBysa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-HVEoqPKtUK0/Ve1ehOtLiNI/AAAAAAAABxE/ZidscBx8JmI/s400/16-Pink-battle-DavidRevoy-CCBysa.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una evocadora ilustración que encontraremos en el Manual de Equipo</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<h3 style="text-align: justify;">
<u>Lectura del Manual del DJ</u></h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/06/1-CdB-Engine-DJ-AdrianRio-CC.by_.sa_-785x610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/06/1-CdB-Engine-DJ-AdrianRio-CC.by_.sa_-785x610.jpg" height="248" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero que tenemos que entender, es que en este manual tendremos muchas menos reglas que en el Manual del Jugador. Este libro está orientado a ayudar al DJ en la labor de dirigir y crear su propio mundo de juego. Por lo tanto, aún más que en el libro anterior, solo debemos leer lo estrictamente necesario para nuestro interés. Si no vas a dirigir puedes saltarte la lectura de este manual e ir directamente al de Equipo y Vehículos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 1 - El Director de Juego: Las secciones más importante del capítulo, desde la perspectiva de un máster no novato, son las de los Niveles de Poder y Escogiendo una Ambientación. En la primera nos recuerdan los niveles que existen y cuales son los adecuados en función de si queremos dirigir una partida a lo Depredador, Temblores o Star Wars. En la segunda nos enumeran una gran cantidad de tipos de ambientaciones: Space Opera, Fantasía Oscura, Actual, Ciberpunk, Horror, etc; y también que niveles de poder pueden encajar mejor en ellas. La Labor del Director de Juego es el típico texto que explica como dirigir. El resto del capítulo también son consejos para el DJ, Técnicas Narrativas, Preparación de tu partida, etc. Están muy bien, pero no son imprescindibles, si lo deseas, léelo tranquilamente disfrutando de la lectura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 2 - Mecanismos de Juego: Sáltatelo todo excepto Usando las Habilidades. El resto es para crear nuestros propios Talentos, Dones y Limitaciones usando las mismas reglas con los que están creados los del sistema. Los que trae el libro son más que suficientes para probar el CdB Engine (a mi entender). Ya lo usarás más adelante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 3 - Creando una Ambientación: Este yo le leería enterito. Es corto pero nos explica como crear nuestra ambientación desde el punto de vista del CdB Engine.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 4 - Creando Sistemas Solares: Aquí se nota que a Zonk no le gusta Traveller ;). Ahora en serio, es un capítulo dedicado a la creación <b>DETALLADA Y EXHAUSTIVA</b> de sistemas solares. Si tu ambientación no es galáctica, o tus sistemas no necesitan tanto detalle, salta el capítulo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 5 - Antagonistas y Personajes Secundarios: Este capítulo es muy importante, primero nos explican como entender las estadísticas de los bichos que encontraremos en el Capítulo 6, y como crear PNJs. La última parte del capítulo yo no la leería en primera instancia. Es el sistema para crear nuevas criaturas, yo intentaría jugar mi primera partida con lo que me dá el sistema y más adelante embarcarme en la creación de nuevos monstruos. Pero es cuestión de gustos y tiempo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 6 - PNJs de Ejemplo: Este es el típico listado (enorme, más de <b>120 páginas</b>) con diversas criaturas, pnjs y razas humanoides de ejemplo (elfos, alienígenas, etc). Como en todo "Manual de Monstruos", mejor leer solo lo que vamos a usar o nos parezca de interés.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 7 - Variantes y Otras Opciones: Este capítulo tiene reglas opcionales y como convertir personajes del Cacería de Bichos al CdB Engine. De estas reglas opcionales, la que veo más interesante es la de Ventaja y Desventaja, similar a la de D&D 5e que puede simplificar mucho el juego reduciendo el uso de modificadores positivos y negativos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando pensaba en esta parte de la guía, creía erróneamente que podría reseñar en menos espacio el Manual del DJ. Supuse que escribiría tanto la de este como la del Manual de Equipo y Vehículos. A la vista está que me equivocaba. Pero no voy a alargar más esta serie de artículos, en la siguiente entrega, hablaré del último manual (que desconozco aún cuantas líneas me llevará) y mis impresiones sobre el sistema, aunque me quede un artículo más grande de lo normal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo a todos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-59951328846309687182015-08-29T16:57:00.000+01:002015-08-29T16:57:01.534+01:00Guía de Lectura CdB Engine 1: Sistema y Manual del Jugador<div style="text-align: justify;">
Un servidor está apuntado al Patreon de <a href="https://www.patreon.com/DemonioSonriente" target="_blank">Zonk PJ Demonio Sonriente</a>. Con motivo de la inminente salida de la versión final del CdB Engine (el sistema que usa <a href="http://www.walkure.es/" target="_blank">Walkure</a>), he querido hacer una especie de pequeña guía para leer el sistema a la par que comentar mis impresiones sobre el mismo. Aunque pretendía que fuera un artículo único, al escribirlo he descartado la idea ante la extensión del mismo. Comenzaré hablando de todo el sistema y una pequeña guía para leer el Manual del Jugador.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-b10JzjqIJns/Ua4dXLcBjvI/AAAAAAAAdTo/xVnAIDTmk1o/s1600/logcdbeng2+copia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-b10JzjqIJns/Ua4dXLcBjvI/AAAAAAAAdTo/xVnAIDTmk1o/s1600/logcdbeng2+copia.png" height="297" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes que nada y para que este artículo tenga un mínimo de rigor, tengo que explicar una serie de cosas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En primer lugar, tengo que reconocer que nunca he jugado ni dirigido una partida a Walkure o CdB Engine. Es probable que no lo haga en un futuro, por circunstancias de la vida, no por falta de ganas por probarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En segundo lugar, <b>NO ME HE LEÍDO TODAS LAS PÁGINAS DE LOS MANUALES</b>. Esto es importante, porque este artículo es una serie de impresiones sobre las partes que si he leído (que en mi opinión eran las más importantes) y como enfrentar la lectura de este extenso sistema (900 páginas repartidas en 3 libros).</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<h3 style="text-align: justify;">
<u><b>DATOS TÉCNICOS:</b></u></h3>
<div style="text-align: justify;">
<b>Nombre:</b> CdB Engine</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Autor:</b> Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Versión:</b> 4.66 (la versión definitiva debería ser 4.666)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Licencia:</b> Texto CC-By-SA 4. Imágenes en su mayoría algún tipo de licencia CC. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Formato:</b> PDF </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Libros:</b> 3 (en lás páginas están incluidas portada y contraportada)</div>
<div style="text-align: justify;">
Manual del Jugador (304 Páginas - 11,4 MB)</div>
<div style="text-align: justify;">
Manual del Director de Juego (288 Páginas - 9,23 MB)</div>
<div style="text-align: justify;">
Manual de Equipo y Vehículos (336 Páginas - 11,8 MB)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<b>¿Qué es el CdB Engine?</b></h3>
<div style="text-align: justify;">
En la página de Demonio Sonriente tenemos una pequeña introducción <a href="http://www.demoniosonriente.com/cdb-engine/" target="_blank">aquí</a>. En pocas palabras, es un reglamento genérico con el que jugar partidas en muchas épocas, universos y géneros. De hecho, los admite todos. Otra cosa es que admita todos los estilos de juego, eso no lo hace ni este, ni ningún otro sistema.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es un sistema con extensas listas de equipo, profesiones (plantillas profesionales), ventajas y desventajas (Talentos, Dones y Limitaciones). Su sistema de combate es bastante simulacionista. Sin embargo, las mecánicas de resolución son simple: Tirada de 2d6 + modificadores - penalizadores vs Dificultad o Tirada Enfrentada, además añade conceptos de los juegos más recientes como los Aspectos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que este es un sistema que debes leer con tranquilidad, no para invertir una o dos horas y jugar una partida. Y esa es la clave: calma y paciencia. Esto lo digo, porque vivimos en el mundo de lo inmediato, queremos todo para ayer y con poco esfuerzo (yo el primero, ojo), con CdB Engine tienes que "cambiar el chip".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por todo esto, aconsejo no leernos todo el sistema. CdB Engine tiene muchas páginas que te serán útil si vas a jugar, por ejemplo, una campaña de fantasía, pero si no vas a usar (en un primer momento) vehículos, mejor salta esa parte. Si tu campaña llega hasta NT 3 (Nivel Tecnológico 3 - Edad Media), lo lógico es ignorar los NT superiores, e incluso aquellas partes de los inferiores que sepas que no usarás. Por lo tanto, aunque no tengas planes de jugar una partida "inminentemente", deberías plantearte ¿si fuera a jugar / dirigir una partida o campaña, de que estilo o ambientación sería?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<u><b>Lectura del Manual del Jugador</b></u></h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/04/CdB-Fantasy-Final-785x607.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.demoniosonriente.com/wp-content/uploads/2015/04/CdB-Fantasy-Final-785x607.jpg" height="247" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muy importante leer el Resumen del Sistema, sobretodo si no has leído anteriormente Walkure.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cápitulo 1 - Creación de Personajes: Leer entero, se explican muchos conceptos y es indispensable para crear los personajes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 2 - Plantillas: En este capítulo encontraremos un montón de plantillas, tanto raciales como de profesión. De las que coincidan con nuestra ambientación y/o NT, leer algunas, sobretodo las que más nos llamen la atención o las que sepamos que más se van a usar. Por el momento, obviar las otras junto con las que no encajen con la partida que tenemos en la cabeza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 3 - Aspectos: Leer lo que son y como funcionan en CdB Engine. Si has jugado a otro juegos con Aspectos como Fate o Hitos, no hace falta leer los ejemplos, lee unos cuantos por encima si quieres.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 4 - Habilidades. Capítulo 5 - Talentos. Capítulo 6 - Dones. Capítulo 7 - Limitaciones. Para estos cuatro capítulos sigue la misma pauta, todo lo que no vayas a usar, no lo leas. Hablamos de casi 140 páginas y nos serán muy útiles porque si creamos una ambientación, tendremos un montón de cosas que el autor ha detallado y puesto a nuestra disposición, pero por el momento no nos hace falta leer en su mayor parte. En una primera lectura, leete entero SOLO LOS LISTADOS. Cuando te hayas familiarizado un poco, lee las habilidades más comunes, los talentos que más te gustan y algunos dones y limitaciones concretos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 8 - Resolución de Acciones: El capítulo empieza de nuevo con el Resumen del Sistema, vuélvelo a leer, esta vez con más calma puesto que en este capítulo ya se meten con más detalle. Yo obviaría la parte de Reacción de los PNJ, las reglas de construcción y reparación y las de Humanidad, estrés, locura y corrupción. Sobretodo si no vas a usar estos conceptos (y si los vas a usar déjalas para más adelante, cuando ya sepas otras partes del sistema).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 9 - Combate: Este capitulo, una vez sepamos un poco sobre como crear el personaje y como se resuelven las cosas, vamos a tener que estudiarlo a fondo, casi todo. Evidentemente, si el juego discurre en una época atrasada, hay muchas menos cosas que preocuparnos que si está ambientado en una época moderna o en el futuro. De todas formas, las reglas de Enjambres, combate de masas y OTROS PELIGROS Y REGLAS ADICIONALES sáltalas por el momento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capítulo 10 - Experiencia: Lee solo la primera página. El resto son sistemas alternativos / opcionales para mejorar los personajes. En un pricipio no te hacen falta para aprender el sistema, ya tendrás tiempo de hojearlos y si te convence, usarlos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hasta aquí esta primera entrega. Dependiendo de la extensión habrán uno o dos artículos más en los que espero desgranar el Manual del Director de Juego, el de Equipo y Vehículos y dar mi opinión sobre el sistema.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos.</div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-48506006559584480162015-07-12T20:28:00.001+01:002015-07-12T20:28:46.960+01:00Raspberry Pi: Openelec y JDownloader<div style="text-align: justify;">
He estado trasteando con mi nuevo juguetito que mi mujer me ha regalado por mi cumpleaños. Una Raspberry Pi 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.solidsmack.com/wp-content/uploads/2015/02/05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.solidsmack.com/wp-content/uploads/2015/02/05.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En este pequeño minitutorial explico como he configurado JDownloader para ejecutarse en Openelec.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Requerimientos:</div>
<div style="text-align: justify;">
- Una Raspberry Pi con Openelec instalado (la versión actual es 5.0.8), red lan e internet.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Un ordenador con un cliente ssh (en windows por ejemplo PUTTY).</div>
<div style="text-align: justify;">
- Instalación de Java JDK (he usado la versión 7u80 para ARM).</div>
<div style="text-align: justify;">
- El instalador de JDownloader.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Una cuenta de My JDownloader.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Primer Paso: Instalando Java</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos a instalar el JRE, para lo cual descargaremos el JDK puesto que no he visto ninguna versión para ARM.</div>
<div style="text-align: justify;">
Podemos descargarla de aquí:</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-arm-downloads-2187468.html">http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-arm-downloads-2187468.html</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Enviaremos el archivo a nuestro Openelec (por ejemplo desde Samba y lo copiamos a la carpeta compartida Downloads).</div>
<div style="text-align: justify;">
Iniciamos una sesión SSH y descomprimimos el archivo:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">tar zxfv /storage/downloads/jdk-7u80-ea-bin-b05-linux-arm-vfp-sflt-20_jan_2015.tar.gz</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creamos una carpeta para java:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">mkdir /storage/java/jre</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Copiamos JRE:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">cp -r /storage/downloads/jdk1.7.0_80/jre/* /storage/java/jre</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos a nuestro directorio Home:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">cd ~</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ejecutaremos los siguientes comandos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">touch .profile</span></span></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">echo "export PATH=$PATH:/storage/java/jre/bin" >> .profile</span></span></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">reboot </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Despues de reiniciar ejecutamos lo siguiente:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">java -version</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La salida debería ser algo así:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">java version "1.7.0_80-ea"</span></span></span><br />
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_80-ea-b05)</span></span></span><br />
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">Java HotSpot(TM) Client VM (build 24.80-b07, mixed mode)</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora que ya tenemos instalado java, vamos a por JDownloader.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Segundo Paso: Instalación de JDownloader</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Descargaremos el instalador de JDownloader de java:</div>
<div style="text-align: justify;">
wget http://installer.jdownloader.org/JDownloader.jar</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creamos una carpeta para el programa y copiamos el instalador:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">mkdir /storage/jdownloader && cp JDownloader.jar /storage/jdownloader && cd /storage/jdownloader</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otorgamos permisos de ejecución:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">chmod +x JDownloader.jar</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ejecutamos el instalador:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">java -jar JDownloader.jar</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Llegará un momento que nos preguntará esto:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">|---------------------------Headless Information-------------------------------<br />| New Update available<br />| A new Update is available. Do you want to download it now?<br />| Enter y -> Download now<br />| Enter n -> Later</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Introducimos "Y" para que descargue la última versión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Necesitaremos reiniciar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Volvemos a ejecutar JDownloader hasta que lleguemos a este punto:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">|---------------------------Headless Information-------------------------------</span></span></span><br />
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">| MyJDownloader Setup</span></span></span><br />
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">| Your 'My JDownloader' logins are not correct.</span></span></span><br />
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">| Please check username/email and password!</span></span></span><br />
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">| Enter y -> Enter Logins</span></span></span><br />
<span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">| Enter n -> Exit JDownloader</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Introducimos nuestra cuenta de My JDownloader.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Terminado el proceso, podremos acceder a nuestra máquina desde la página de My JDownloader, cambiar las preferencias, añadir descargas, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Solo nos queda disfrutar.</div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-225099955402951202015-06-18T21:36:00.000+01:002017-11-04T10:35:58.061+00:00Blackmarsh<div style="text-align: justify;">
Pues ya está aquí, la campaña-sandbox Blackmarsh traducida al español.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yYcowN9ue9U/TaeFL_x2HjI/AAAAAAAABMs/NyRabMhZ60s/s1600/blackmarshcoversm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-yYcowN9ue9U/TaeFL_x2HjI/AAAAAAAABMs/NyRabMhZ60s/s1600/blackmarshcoversm.jpg" width="207" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué es Blackmarsh?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Blackmarsh es un setting escrito por Robert S. Conley que intenta traernos el sabor de las primeras campañas que se jugaron con los primeros reglamentos de rol (e incluso, antes de que estos fuesen publicados). Es un sandbox al viejo estilo, con cuadrícula hexagonal y un montón de localizaciones con semillas para aventuras. Aunque está pensado para el reglamento Deeping Delver, es fácilmente convertible a cualquier reglamento OSR.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las virtudes que hacen distinto esta campaña son las siguientes:</div>
<div style="text-align: justify;">
-Licencia dual OGL y Creative Commons. Lo que permite la adaptación, conversión, distribución y, en este caso, traducción de la obra sin problemas legales.</div>
<div style="text-align: justify;">
-La finalidad del autor no es tanto darnos una campaña terminada como enseñarnos como debería ser un sandbox desde la filosofía de la "vieja escuela".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Versión Original de Blackmarsh</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Aunque dentro del archivo comprimido hay una copia del original, a continuación os enlazo la página de DriveThruRPG, en el que no solo podéis descargarlo gratuítamente, sino encargar una copia física si lo deseáis. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/89944/Blackmarsh" target="_blank">Blackmarsh Ingles (DriveThruRPG)</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que este es mi regalo a la comunidad por el Free RPG Day que se celebra el 20 de Junio, espero que lo disfrutéis:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://drive.google.com/open?id=1FZ4ZdKfDDFUISIibnlq2Q_ER6anWbbI9" target="_blank">Blackmarsh</a></div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-63094115748788184452015-03-12T19:24:00.001+00:002015-03-12T19:24:55.895+00:00Excel Rolero: Simulación de Series de Tiradas<div style="text-align: justify;">
Hoy voy a empezar una sección sobre Excel y Juegos de Rol. Os pongo en antecedentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://img.desmotivaciones.es/201110/clip_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://img.desmotivaciones.es/201110/clip_1.jpg" height="320" width="319" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>¡Volveré cabrones!</b></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Yo estudié un Ciclo Superior de Informática y Telecomunicaciones y mi primer trabajo fue en una empresa que tenía tres academias de formación. Entre otras cosas, tuve que aprender VBA (Visual Basic for Access) y muchos temas relacionados con la ofimática, la programación y las redes. Además de eso, desde muy pequeño siempre me ha gustado la programación, aunque nunca he sido un especialista en ningún lenguaje.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todos estos conocimientos siempre termino aplicándolos cuando necesito alguna historia relacionada con el rol. Así que cada cierto tiempo termino creando alguna cosa en excel y me gustaría compartir estos conocimientos con la comunidad rolera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta sección no tendrá una periodicidad concreta, iré creando entradas según se me vayan presentando problemas nuevos que resolver con esta herramienta. Si alguién necesita de algún excel para un juego y es factible, también crearía una nueva entrada. Ahora, vayamos al meollo del asunto. La versión de Office que uso es la 2003, para ejecutar los ejemplos hay que bajar el nivel de seguridad de las macros porque Office las bloqueará por defecto. Estos ajustes están en : "Herramientas", "Opciones", pestaña "Seguridad", botón "Seguridad de Macros". Seleccionaremos "Medio" que nos preguntará si queremos ejecutarlas al iniciar el excel o en "Bajo" (No recomendado si no sabes que estás haciendo). Si quieres estar más seguro, siempre puedes volver a este menu y reestablecer la seguridad por defecto cuando termines las pruebas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Al final del artículo, pondré un enlace con el archivo Excel para descargar.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h2>
<b>Simulación de Series de Tiradas</b></h2>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Problema:</b> Estoy creando un reglamento rolero, cuando un PJ es herido de gravedad y queda inconsciente en el suelo (es decir, se le acaba la vida, hablando en plata), hay que determinar si muere o se estabiliza (puesto que quiero que se resuelva mediante una mecánica). La regla es muy simple, está basada en D&D 5, pero con un Dado Fate. En el siguiente turno y los sucesivos, el jugador lanza un Dado Fate, tiene que anotar si sale "+" o si sale "-", los espacios en blanco no cuentan. Con 2 positivos el jugador se salva, con dos negativos se muere. La pregunta es: ¿Cuantos turnos tardará, de media, en decidirse el destino del PJ? ¿Harán falta 10 turnos tirando por lo general? Y todo este tipo de cosas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Solución: </b>Hay que hacer series de tiradas para simular esta mecánica. ¿Cuantas? Mientras más mejor, pero esto es aburrido, además de que puedes cometer errores. Para ello, he programado un excel que hace la simulación tantas veces como quieras.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero que hay que hacer, es una función que lanze un dado fate. Es decir, un generador de números aleatorios del -1 al 1. Después crearemos una función que realice la simulación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Entramos a Excel y vamos a "Herramientas", "Macro" y "Editor de Visual Basic". Si no existe el Módulo 1, lo creamos en "Insertar" y "Módulo".</div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora copiaremos el siguiente código:<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<pre><span style="background-color: black;"><b><span style="color: white;">Public Function TiradaFate(aleatorizacion As Integer)
Dim Resultado As Integer
Randomize
Resultado = Int((1 - -1 + 1) * Rnd + -1)
TiradaFate = Resultado
End Function
Public Function Simulacion()
Dim Celda_Inicial As String
Dim Hoja As String
Dim ResultadosPositivos As Integer
Dim ResultadosNegativos As Integer
Dim Resultado_Tirada As Integer
Dim Contador As Integer
Dim N_Simulaciones As Integer
Hoja = "Hoja1"
Celda_Inicial = "B2"
Sheets(Hoja).Select
Range("A2", "W2000") = ""
Range(Celda_Inicial).Select
ResultadosPositivos = 0
ResultadosNegativos = 0
Resultado = 0
Contador = 1
N_Simulaciones = InputBox("Número de simulaciones")
'N_Simulaciones = 10
For i = 1 To N_Simulaciones
ActiveCell.Offset(0, -1) = i
While Not Contador = 21
ActiveCell = TiradaFate(Contador)
Resultado_Tirada = ActiveCell.Value
Range("W" & ActiveCell.Row) = Contador
If Resultado_Tirada = 1 Then
ResultadosPositivos = ResultadosPositivos + 1
If ResultadosPositivos = 2 Then
Contador = 20
End If
End If
If Resultado_Tirada = -1 Then
ResultadosNegativos = ResultadosNegativos + 1
If ResultadosNegativos = 2 Then
Contador = 20
End If
End If
ActiveCell.Offset(0, 1).Select
Resultado_Tirada = 0
Contador = Contador + 1
Wend
Range("V" & ActiveCell.Row).Select
If ResultadosPositivos = 2 Then
ActiveCell = "Vive"
End If
If ResultadosNegativos = 2 Then
ActiveCell = "Muerte"
End If
Range("B" & ActiveCell.Row + 1).Select
ResultadosPositivos = 0
ResultadosNegativos = 0
Contador = 1
Next
End Function</span></b>
</span></pre>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
La función "Simulacion()", a grandes rasgos, lo que hace es borrar el área que vamos a usar, pide mediante una caja de texto cuantas simulaciones vamos ha crear y repite mediante la instrucción "For".<br />
La instrucción "While" es otro bucle que se repite en cada simulación, hace una tirada, la escribe en la primera casilla, si es positiva, incrementa 1 en ResultadosPositivos o si es negativa aumenta ResultadosNegativos.<br />
Lo repetirá un máximo de 20 veces, pero en cuanto halla 2 resultados, positivos o negativos, para el bucle, escribe en la columna de "Destino" si vive o muere. Y en la columna "W" el número de tiradas que se necesitó para resolverse. Salta a la siguiente línea y repite el proceso hasta que llegue al nº de veces que hemos indicado mediante el cuadro de texto (variable N_Simulaciones).<br />
Para ejecutar nuestra función, lo mejor es asignarla a un botón de formulario.<br />
<br />
Activaremos la barra de formularios en "Ver", "Barra de Herramientas", "Formularios".<br />
Le damos al botón "Botón", haremos un recuadro que será el tamaño y forma de nuestro botón.<br />
Nos saldrá un asistente llamado "Asignar Macro". Pulsamos el botón "Nuevo". Esto nos creará una macro con lo siguiente:<br />
<br />
<pre><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">Sub Botón1_AlHacerClic()</span></span></pre>
<pre><span style="background-color: black;"><span style="color: white;"> </span></span></pre>
<pre><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">End Sub</span></span></pre>
<br />
Quizás nos lo cree en otro módulo, cortamos y lo pegamos al final del Módulo 1. Y lo dejamos así:<br />
<br />
<pre><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">Sub Botón1_AlHacerClic()
Call Simulacion
End Sub</span></span></pre>
<br />
Por lo que al pulsar el botón, ejecutará la función Simulación().<br />
El resto del Excel son fórmulas de estadística que analizarán los datos que me hacen falta para comprobar la mecánica que estoy probando.<br />
<br />
Al escribir estas líneas he realizado una serie de ¡1.000 Simulaciones! Un total de 3.737 tiradas en total. Estos son los resultados, vemos la cantidad y porcentaje de veces que se resolvió la mecánica con 2, 3, 4 o más tiradas. Como podéis comprobar, en unos minutos podemos ahorrarnos un tedioso trabajo que pordría abarcar días.<br />
<br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 260px;"><colgroup><col style="mso-width-alt: 4827; mso-width-source: userset; width: 99pt;" width="132"></col>
<col span="2" style="mso-width-alt: 2340; mso-width-source: userset; width: 48pt;" width="64"></col>
</colgroup><tbody>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl23" height="17" style="height: 12.75pt; width: 99pt;" width="132"><b>Cantidad
de tiradas</b></td>
<td style="width: 48pt;" width="64"><b><br /></b></td>
<td class="xl24" style="width: 48pt;" width="64"><b> %</b></td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">2</td>
<td class="xl22">226</td>
<td align="right">22,6</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">3</td>
<td class="xl22">295</td>
<td align="right">29,5</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">4</td>
<td class="xl22">225</td>
<td align="right">22,5</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">5</td>
<td class="xl22">125</td>
<td align="right">12,5</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">6</td>
<td class="xl22">73</td>
<td align="right">7,3</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">7</td>
<td class="xl22">30</td>
<td align="right">3</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">8</td>
<td class="xl22">16</td>
<td align="right">1,6</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">9</td>
<td class="xl22">7</td>
<td align="right">0,7</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">10</td>
<td class="xl22">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">11</td>
<td class="xl22">1</td>
<td align="right">0,1</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">12</td>
<td class="xl22">1</td>
<td align="right">0,1</td>
</tr>
<tr height="17" style="height: 12.75pt;">
<td class="xl22" height="17" style="height: 12.75pt;">13</td>
<td class="xl22">1</td>
<td align="right">0,1</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/58176830/ExcelRolero01_SimulacionSerie.7z" target="_blank">Excel Rolero 01: Simulacion de Series de Tiradas</a><br />
<br />
Y hasta aquí el primer artículo de Excel Rolero, que espero no sea el último. Para cualquier consulta o petición, no dudéis en contactar conmigo en los comentarios o mediante G+. </div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-19081346351987735602015-01-30T17:52:00.001+00:002015-01-30T17:52:54.164+00:00Campaña de Patreon<div style="text-align: justify;">
Ha llegado la hora de dar el salto. No os asustéis, no he abierto una campaña en Patreon. Esta entrada es para hablar sobre las campañas de Patreon de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/100759513454548992667" target="_blank">+Rolero</a> y <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/113223906313789885005" target="_blank">+Zonk PJ Demonio Sonriente</a> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
He decidido apuntarme a las 2 y quiero dar un poco de difusión adicional (con mis modestos medios, por supuesto).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes que nada una breve explicación sobre qué es <a href="https://www.patreon.com/" target="_blank">Patreon</a>, aunque considero que no es necesaria, pero vamos a curarnos en salud por si algún lector desconoce esta plataforma de financiación.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.unseen64.net/wp-content/uploads/2014/10/patreon-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.unseen64.net/wp-content/uploads/2014/10/patreon-logo.png" height="81" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Patreon es una plataforma de financiación en la que una persona ofrece a la comunidad sus creaciones (mapas, arte, música, aventuras, juegos, etc) a cambio de que las personas individualmente financien de forma sostenida en el tiempo ese trabajo. Existen varias formas de remuneración.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una es por publicación, cada vez que el autor crea una obra, los mecenas o patrones pagan una pequeña cantidad estipulada (que ellos mismos han escogido entre una lista en función de las posibilidades de cada cual).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra de ellas es una cantidad fija al mes (también hay niveles distintos que los patrones pueden elegir para pagar más o menos).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La idea de todo esto es que ayudemos a financiar un proyecto de una forma continua, permitiendo al autor recibir una retribución constante por ese trabajo. Se beneficia el autor, por el soporte económico. Nos beneficiamos nosotros, que ayudamos a que las obras de dicho autor sean creadas o alcancen una calidad que no sería posible de otra forma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Teniendo en cuenta la actual coyuntura económica, y dado que los propios autores no lo han hecho, no voy ha argumentar intentando que os sintáis culpables. Pero si os digo que si queréis contribuir, las cantidades mínimas son muy asequibles (Rolero mínimo 1 Dolar, 89 céntimos de euro actualmente y el de Zonk 2$ = 1,78€).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin más, os dejo los enlaces y vídeos de las campañas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>PATREON DE ROLERO</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/7sSCsNJVWrk/0.jpg" src="http://www.youtube.com/embed/7sSCsNJVWrk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.patreon.com/rolero">https://www.patreon.com/rolero</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>PATREON DE ZONK PJ DEMONIO SONRIENTE</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/894iLQh3mtE/0.jpg" src="http://www.youtube.com/embed/894iLQh3mtE?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.patreon.com/DemonioSonriente">https://www.patreon.com/DemonioSonriente</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo y por favor, si tenéis posibilidades y os convence lo que hacen estas dos personas, contribuid.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Gracias.</div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6156189584785342645.post-72637512742303474582015-01-26T17:18:00.000+00:002015-01-26T17:18:11.057+00:00El primer juego de Rol que Jugué<div style="text-align: justify;">
Hola a todos y bienvenidos a mi nueva casa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tal y como comentaba en mi anterior <a href="http://cs-dungeoncrawlers.blogspot.com.es/2014/12/this-is-end.html" target="_blank">blog</a>, una vez dado por finalizado mi anterior proyecto, le daba vueltas a si seguir publicando artículos en dicho blog o crear uno nuevo. Al final me he decidido por abrir uno nuevo y con dominio propio. Como no sabía que empezar a publicar, he tirado de un clásico y responder a la pregunta <b>¿Cúal fué el primer juego de rol al que jugaste?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y hasta aquí el tópico, porque me voy a aventurar a afirmar que muy poca gente puede decir que se inició con el mismo juego que yo, este es ni más ni menos que <b>"NIÑOS, EL JUEGO DE ROL DE LOS NIÑOS DE GOMA"</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-bJjDZ-FtpHQ/ULRW6uKF3JI/AAAAAAAAAh8/PRrdYkH2fi8/s1600/Fate+Core+Cover.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bJjDZ-FtpHQ/ULRW6uKF3JI/AAAAAAAAAh8/PRrdYkH2fi8/s1600/Fate+Core+Cover.png" height="154" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>¿Fate? Para mi Mainstream xD</b></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Todo empezó una mañana tras ir al cine a ver Jumanji. A la salida se sucedió la típica charla con mis amigos mientras regresaba a casa caminando, hablaba de lo que molaría tener un juego en el que vivir ese tipo de aventuras. Ni corto ni perezoso uno de ellos (J.B.) me invitó a jugar a un juego en el que me aseguraba que era posible vivir aventuras como esas, un juego de rol. Quedamos para jugar esa misma tarde.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Rápidamente el master me explicó que era eso del rol y que debería interpretar el papel de un personaje, pero que en esta ocasión el personaje sería un niño de EGB, puesto que habían publicado un nuevo juego en la Líder que querían probar (porque estaban cansados de Runequest y la Llamada de Cthulhu, ¡Malditos!).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Rellenamos las hojas de personaje en un suspiro, el sistema era muy simple y confié en ir enterándome del funcionamiento mientras jugaba. Me decanté por interpretar una versión de un primo mío que era más malo que un dolor de muelas. Uno de los jugadores se había agenciado el papel de "niño bueno" y el otro tenía el mismo número de puntos de ser bueno que malo. Así que, siempre en mi línea de hacer algo distinto, pues ¡ea!, yo seré el niño con mala idea.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los personajes empezaron en sus casas y la primera "misión" era convencer a tu padre / madre / abuelos / hermanos para que te llevasen al parque donde habías quedado con tu pandilla para jugar por la tarde... mi personaje tuvo que escaparse, solo era el primero de una serie de líos en los que me metería.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://assets.fancueva.com/2008/06/Ninios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://assets.fancueva.com/2008/06/Ninios.jpg" height="192" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>El del balón puede parecer adorable, pero está planeando una trastada.</b></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya en el parque jugamos a varias cosas, carreras de coches, escondite, etc. Pero lo que recuerdo con más cariño fué cuando a los niños se les ocurrió jugar a "Astronáutas y Alienígenas". En ese momento, mi niño dejó de serlo, el parque dejó de existir, me convertí en un astronáuta de la brigada estelar explorando un extraño planeta. La misión no tardó en complicarse cuando apareció un extraño alinígena bípedo con un pequeño robot que intentaba descubrir nuestra presencia (una vieja paseando un perro). No podía permitir que la misión fracasara, así que actué rápidamente lanzando un ataque preventivo con mi pistola de rayos (un tirachinas), contra el robot, debí darle a algún mecanismo porque entró en corto y arrastró a la vieja/alien por la superficie del planeta. Seguramente mi acción tuvo que infringir alguna norma del código de la brigada, porque llegó la policia espacial (un vecino) y me encerraron en la prisión (mi casa). Tendría que volver a planear otra huída...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Puede parecer una tontería, pero os juro que recuerdo todas esas cosas como si realmente las hubiese vivido, por un momento fuí ese niño jugando en el parque. Un jugador de rol adolescente jugando a niños que jugaban a un juego de rol mucho más antiguo, el juego de rol de la imaginación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Desde ese momento decidí que siempre me gustarían los juegos de rol...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que como podéis ver, mi inicio en esta afición es totalmente atípico. Ahora os dejo con unos enlaces de interés, entre ellos el própio juego de rol que su autor, Francisco Franco Garea publicó en 2008 bajo dominio público.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C2%A1Ni%C3%B1os!" target="_blank">Entrada en Wikipedia sobre ¡Niños!</a></div>
<div style="text-align: justify;">
Reglamento de ¡Niños!: <a href="chrome://mega/content/secure.html#!U5gRGISC!Z4lYDeR5FVSsLCpnMsMkZsiBUQ4LtyxO_2n41N1C64c" target="_blank">Descargar de Mega</a> - <a href="https://drive.google.com/file/d/0B0HTx_5WLWMqNVAxNWx5cHlrSkk/edit" target="_blank">Descargar de Google Drive</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://tetocajugar.tumblr.com/" target="_blank">Sitio web del autor en Tumblr</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Rubén Ángel Hernández Gómezhttp://www.blogger.com/profile/07610140810885878102noreply@blogger.com0