sábado, 30 de enero de 2016

Tutorial para jugar a un Juego de Rol de mesa

En los últimos tiempos he visto en la red social G+, donde hay mucho movimiento rolero a nivel hispanohablante, gente preguntando cómo se juega al rol o si alguien puede enseñarle.

Este por lo tanto, no es el típico artículo que podría ir en cualquier juego de rol explicando ¿Qué es un juego de rol? Tampoco es un debate o artículo para sentar cátedra sobre los diferentes tipos de de juegos que hay, ni para definir los límites de qué es o no un juego de rol.

Este es un artículo dedicado a todos aquellos que han oído eso de "los juegos de rol" (refiriéndonos a los que se juegan alrededor de una mesa, como un juego de tablero) y les gustaría aprender a jugar. Por lo tanto, hay que tomar todo lo que voy a decir, como una serie de consejos (acertados y erróneos) que espero sean de ayuda a los que comienzan.

ELIGE EL CAMINO FÁCIL
La mayoría de los que comenzaron a jugar un día a un juego de rol, lo hicieron a través de gente que previamente jugaba. Pocos empezaron ellos solos, y si lo hicieron normalmente fué porque en su época era algo nuevo o porque les era imposible encontrar a alguien que previamente hubiese jugado. Si conoces a alguién en tu entorno que ya juegue a un juego de rol, pídele que te enseñe. Te será más fácil, sobretodo si esa persona te conoce.

Otra opción es entrar en alguna comunidad online y apuntarte en alguna partida, advirtiéndo previamente que va a ser tu primera partida de rol. Esto es importante, porque el que se encarga de la partida necesitará explicarte más cosas que a los demás. Pregúnta que reglamento va a usar (no te preocupes, más adelante explico que es un reglamento), intenta informarte como funciona para adelantar trabajo. Si ya tienes alguién que te va a enseñar, solo te queda ir a la partida y recordar una cosa importante: DISFRUTAR.

Muchas cosas no te van a salir bien, es normal, es tu primera partida, pero intenta disfrutarla. Si te gusta, habrás encontrado una nueva afición llena de infinitas aventuras. Si no te gusta, no pasa nada, por un motivo hay tantas aficiones distintas, a no todo el mundo le gusta lo mismo, solo te pido que me mandes tu dirección para facilitarle el trabajo a mis sicarios xDDDDD

RECORRIENDO EL CAMINO DIFÍCIL
Bueno, vamos a suponer que no tienes a nadie cerca que te pueda enseñar y que no encuentras a nadie online que pueda o simplemente, eso de el rol online no te convence. Vamos enconces a aprender un poco como se juega al rol, qué necesitas y los conceptos básicos.

Para empezar, necesitas GENTE. ¿Cuanta? Necesitas al menos a dos amigos, puedes jugar solo con uno, pero mejor que sean dos. Lo ideal es que seáis entre 4 a 5 personas.

Lo segundo que necesitas es UN REGLAMENTO. ¿Qué es eso del reglamento? Bueno, de momento piensa en el rol como un juego de mesa, por ejemplo el parchis o las damas. Estos juegos tienen un reglamento, aunque la mayoría de gente se conoce las reglas puesto que no son muchas ni muy complejas, pero la primera vez que jugaste a uno de estos juegos, alguién te las enseñó o las leístes. Para jugar a rol, necesitas un reglamento, cada juego de rol suele tener el suyo. TIENES QUE LEERTELO Y APRENDERLO. Imagina que quieres jugar al ajedrez, pero no te sabes los movimientos de todas las piezas ¿verdad que no podrías jugar? Muchos reglamentos son extensos, pero no te asustes, no todas las páginas están llenas de reglas. Hay muchas que solo están contándote la historia o el mundo de juego, el trasfondo, su ambiente, etc.

"Si necesito un reglamento ¿cual escojo?" Esto es una pregunta que siempre genera debate entre los que ya son jugadores. Mientras más sencillo mejor. La temática debe gustarte. Y si ya tiene alguna aventura prediseñada, mejor.

Y hablando de aventuras, también necesitas una HISTORIA, concepto que se conoce en el mundo rolero como módulo o aventura. Si hasta este punto he comparado los juegos de rol con el resto de juegos de mesa, aquí es donde existe una de las diferencias fundamentales con ellos. Los juegos de rol no tienen un tablero ni historia definida que jugar. En realidad, puede pasar casi cualquier cosa en esa historia. Te será más fácil aprender si usas una historia que ya esté escrita, pero OJO, debe ser una historia que desconozcan el resto de jugadores.

"¿Como? El resto de jugadores... ¿y que pasa conmigo? ¿por qué yo si puedo conocer la historia de antemano?" Pues esto es porque una de las características de los juegos de rol (el 99%) es que hay una persona que es la que dirije la historia, y empieza a asumirlo, te ha tocado a tí. Pero no te enfades, ser director de la historia también es divertido.

Recapitulemos: Ya tenemos gente, un reglamento que nos hemos leído y una historia para jugar. ¿y ahora qué? Ahora lo que queda precisamente es eso, jugar. A la actividad de reunirse todos los jugadores y jugar la historia se le llama SESIÓN DE JUEGO.

MI PRIMERA SESIÓN DE JUEGO
En este punto final voy a explicar, de forma muy genérica como se juega una partida. Tu, como director del juego debes conocer la historia, conocer las reglas (lo mejor posible, recuerda que eres novato, habrán errores pero no importa), narrar lo que sucede, interpretar a los "malos" y ser un árbitro justo.

Para jugar, el resto de jugadores deberán crearse sus personajes tal y como indique el reglamento, salvo que la aventura que tengas ya los traiga pregenerados, entonces te recomiendo que uses los que trae la aventura. Otro día pueden aprender a crearse sus propios personajes. Si ningún otro jugador se ha leído como funciona el reglamento, en este punto es conveniente explicar lo más básico para que entiendan un poco que significan las estadísticas de sus personajes y como se resuelven algunas acciones.

Llegado este punto, es hora de empezar a jugar de verdad.

Como director del juego, comenzarás poniéndo en contexto a los jugadores donde están y que es lo que sucede. Puede ser que a los personajes se les encargue una peligrosa misión, que alguién les pida ayuda o simplemente que estén rodeados de algún peligro y tengan que luchar o huir. Una vez que les has puesto en situación, es hora de saber que harán sus personajes. Esa decisión les corresponde única y exclusivamente a cada jugador.

Tal y como te podrá el reglamento, es posible que se necesite determinar de alguna manera si la acción que quiere realizar un jugador con su personaje, la realiza bien o falla. Para eso se usan las reglas descritas en el reglamento, cada juego es diferente, pero en la mayoría suele determinarse con una tirada de dados y si se cumplen los parámetros, la acción tiene éxito.

Lo siguiente que pasa es que le describes a los jugadores que consecuencias traen las acciones que realizan (tanto las que tienen éxito como las que no). Mediante las acciones de los personajes y los sucesos que narras, se irá conformando una historia. Es posible que no todo lo que tenías pensado llegue a suceder, puesto que los actos de los jugadores determinan en gran medida lo que sucede y el destino de sus personajes.

En algún momento, la sesión llegará a su fin, esto puede ser por distintos motivos:
-Todos los personajes mueren, a veces las cosas no salen bien y los heroes mueren. Tu papel no es matar a los personajes ni salvarles, sino narrar lo que ocurre y aplicar el reglamento de forma justa.
-Los personajes no han muerto, pero han fallado su misión o directamente han pasado de hacerla. Esto no tiene por que ser malo. Los personajes son libres de hacer lo que quieran, sin prefirieron aceptar el soborno del caballero negro a rescatar a la princesa, así "termina" la historia.
-Los personajes han tenido éxito. Lograron capturar al malvado bandido que saqueaba las caravanas, atraparon al asesino, rescataron a la princesa o regresaron cargados de tesoros. Sea lo que sea que querian hacer, lo hicieron.
-Se acabó el tiempo. A veces la historia es tan larga que no se puede jugar de una sola sesión. Entonces se pacta terminar en un punto y se puede continuar otro día. Es como si los personajes fuesen los protagonistas de una serie televisiva, ha terminado el primer capítulo y podéis quedar otro dia para jugar al segundo.

MÁS ALLÁ DE LA PRIMERA SESIÓN
Una de las cosas buenas que tienen los juegos de rol es que las historias no tienen por que acabar hasta que sus jugadores no quieran. Para que te hagas una idea, es como ya hemos dicho una serie de TV. Tras muchos capitulos puede acabar una temporada, pero puede haber una segunda, tercera o cuarta. Durante todas estas historias, los jugadores pueden llevar a los mismos personajes, que normalmente (si no mueren) suelen progresar, conseguir mejor equipo, convertirse en más fuertes, poderosos o hábiles.

Al final, tanto los jugadores como tú, les cogeréis cariño a los personajes, a los habitantes de ese mundo (interpretados por tí) y a las anécdotas producidas durante el juego (tanto las que tienen que ver con la historia, como los comentarios graciosos de los jugadores).



Y hasta aquí creo que es lo básico que tenéis que saber sobre como empezar a jugar y un poco que es lo que se pretende en un juego de rol, que si no ha quedado claro, se trata de vivir historias y aventuras. Como un videojuego, pero sin los límites marcados por la programación del mismo.

Saludos y espero que os sirva de ayuda.

martes, 3 de noviembre de 2015

Memento Mori: Recuerda que no eres especial

Hoy, siguiendo la tónica y ambiénte reinante en esta nuestra comunidad, voy ha escribir un artículo claramente impopular. Aclaro de antemano, que no es un ataque a nadie en particular.

Memento mori es una frase en latín que viene a decir algo así como "recuerda que eres mortal". Según nos cuenta la historia, esta costumbre viene de la antigua Roma, cuando un general regresaba victorioso, un esclavo (o siervo) iba detrás de él, sosteniendo una corona de laurel y repitiéndole la frase con el fin de recordarle las limitaciones de la condición humana y evitar que se comportara como un soberbio. Si queréis más información, a la wikipedia.

"No eres especial"
Todo esto viene a colación de varios artículos que se han escrito últimamente, con sus correspondientes réplicas. No voy a pararme a citar cada uno de ellos, baste decir que seguramente el jaleo empezó con el artículo de Jesús Rolero sobre normalizar el rol, después han venido muchos más sobre que hay gente que no quiere, el dinero, los mecenazgos, la saturación del mercado de rol, etc, etc, etc.

Baste decir, que aunque estoy de acuerdo con mucho de lo expuesto por diferentes personas a través de G+ y otros medios, difiero diametralmente en otras afirmaciones. Así que me gustaría exponer un par de puntos:

NORMALIZAR EL ROL
No hay que normalizar el rol, puesto que jugar a juegos de rol ES PERFECTAMENTE NORMAL. Quizás no es común, haga falta difusión, etc. Pero jugar al rol es normal. Lo que quizás no es tan normal, somos los que jugamos al rol. Y no me refiero a que seamos unos inadaptados, o unos frikis, o lo que querais. Me refiero a que el nivel de "tiquimiquis" cada vez que alguién dice, hace o publica algo, llega al absurdo. Todo tiene que ser analizado, todos los términos tienen que ser redefinidos cual discusión filosófica o política. JODER, QUE ESTAMOS HABLANDO DE PUTOS JUEGOS. Si tu vida gira alrededor de ellos, mejor háztelo mirar (consejo sin acritud, en serio, no puede ser sano).

Así que me parece muy bien cualquier esfuerzo por aumentar el número de aficionados. Que la gente saque sus juegos, aventuras, material de ayuda, etc. Me encantan los canales de youtube sobre el tema. Pero no olvidemos nunca que hablamos de una SIMPLE AFICIÓN. Lo que me lleva al segundo punto.

NO ERES ESPECIAL
Quítatelo de la cabeza. No eres nada especial por jugar al rol, no más que alguién que juega a Magic, WH40K, Metal Gear, Las Mansiones de la Locura o Minecraft. Tu crees que sí, pero no. Está claro que el rol despierta una vena creativa... como lo hace pintar figuritas de un wargame, o como diseñar un mundo entero en Minecraft. Hay quién le gusta diseñar juegos de mesa, hacer videos sobre videojuegos o dibujar cosas relacionadas con otras aficiones. Tu piensas que lo tuyo es más especial, pero no lo es, solo lo crees así porque lo estás haciendo tú.

Personas… he visto el final de miles de vidas, tío. Jóvenes, viejos, cada uno estaba seguro de su realidad. De que su experiencia sensorial constituía un individuo único. Propósito, significado. Tan seguros de que eran más que una marioneta biológica. La verdad sale, todo el mundo la ve una vez que se cortan las cuerdas.
Así que si piensas que hay que proteger este hobby de lo mainstream, de la comercialización o de lo que sea, recuerda que es un hobby como cualquier otro. Es como si te gusta correr y dices: "como se ponga de moda el running me busco otra cosa". ¿En serio? Entonces está claro que no te gustaba tanto, solo lo hacias mientras te creías especial.

Hazte un favor y deja de mirar al resto de gente por encima del hombro, recuerda que no eres especial, no más que ellos.
Ahora vayamos al último punto.

NO TIENES DERECHO A VIVIR DEL ROL
También pensarás que tienes derecho a vivir de lo que te gusta hacer, pero, como no eres especial, no tienes más derechos que el resto de los mortales. Y amigo... la gente vive de trabajos que no les gusta hacer, ¡supéralo! La gente que vive del rol (muy poca), es gente que no solo se lo ha currado un montón, sino que continuan en la pelea día a día.

Así que dejad de inventaros cosas para cobrar por vuestra afición, como lo de cobrar por dirigir. La gente que le gusta correr carreras PAGA POR CORRER. La gente que les gusta las ultra maratones PAGA POR CORRER Y SUFRIR, y mucho. Las aficiones, normalmente, cuestan dinero a los aficionados. Así que congratúlate por tener una afición que, si quieres, apenas tienes que gastarte un duro. Ahora es cuando saldrá alguién a decir que hay corredores profesionales, ¿pero cuantos? ¿uno entre cien mil? Con suerte hay suficiente mercado en españa para que viva medio director de juego. El que quiera vivir de dirigir partidas, bravo por él, pero que no me venga conque tiene derecho a vivir de lo que le gusta hacer. En todo caso tienes derecho a UN TRABAJO DIGNO. Si no puedes vivir del rol, pues tendrás que vivir de otra cosa, así que no esperes el apoyo popular porque "tu también tienes derecho a ganarte el pan". Por supuesto, no me meteré en el que esté de acuerdo con pagar para que le dirigan una partida, cada cual que haga lo que quiera con su dinero.

Hasta aquí toda esta verborrea inútil, porque si hay una cosa segura en internet, es que no vas a convencer a nadie. La gente ya está convencida y solo aplaude lo que coincide con su punto de vista.

Saludos y a ser feliz.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Guía de Lectura CdB Engine 3: Manual de Equipo y Vehículos

Última parte de esta mini guía de lectura. Justo a tiempo porque mañana Lunes 14 es la presentación del crowfunding y me hacía ilusión terminarla antes de esa fecha. (Nota: son casi las 23:30 hora Canaria, así que técnicamente es domingo)

Preparado para la acción.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Guía de Lectura CdB Engine 2: Manual del DJ

Continuamos con esta pequeña guía de lectura sobre el CdB Engine. Encendemos los motores y nos preparamos para saltar al espacio disforme.

Una evocadora ilustración que encontraremos en el Manual de Equipo


sábado, 29 de agosto de 2015

Guía de Lectura CdB Engine 1: Sistema y Manual del Jugador

Un servidor está apuntado al Patreon de Zonk PJ Demonio Sonriente. Con motivo de la inminente salida de la versión final del CdB Engine (el sistema que usa Walkure), he querido hacer una especie de pequeña guía para leer el sistema a la par que comentar mis impresiones sobre el mismo. Aunque pretendía que fuera un artículo único, al escribirlo he descartado la idea ante la extensión del mismo. Comenzaré hablando de todo el sistema y una pequeña guía para leer el Manual del Jugador.



Antes que nada y para que este artículo tenga un mínimo de rigor, tengo que explicar una serie de cosas.

En primer lugar, tengo que reconocer que nunca he jugado ni dirigido una partida a Walkure o CdB Engine. Es probable que no lo haga en un futuro, por circunstancias de la vida, no por falta de ganas por probarlo.

En segundo lugar, NO ME HE LEÍDO TODAS LAS PÁGINAS DE LOS MANUALES. Esto es importante, porque este artículo es una serie de impresiones sobre las partes que si he leído (que en mi opinión eran las más importantes) y como enfrentar la lectura de este extenso sistema (900 páginas repartidas en 3 libros).

domingo, 12 de julio de 2015

Raspberry Pi: Openelec y JDownloader

He estado trasteando con mi nuevo juguetito que mi mujer me ha regalado por mi cumpleaños. Una Raspberry Pi 2.


En este pequeño minitutorial explico como he configurado JDownloader para ejecutarse en Openelec.

Requerimientos:
- Una Raspberry Pi con Openelec instalado (la versión actual es 5.0.8), red lan e internet.
- Un ordenador con un cliente ssh (en windows por ejemplo PUTTY).
- Instalación de Java JDK (he usado la versión 7u80 para ARM).
- El instalador de JDownloader.
- Una cuenta de My JDownloader.

Primer Paso: Instalando Java
Vamos a instalar el JRE, para lo cual descargaremos el JDK puesto que no he visto ninguna versión para ARM.
Podemos descargarla de aquí:

Enviaremos el archivo a nuestro Openelec (por ejemplo desde Samba y lo copiamos a la carpeta compartida Downloads).
Iniciamos una sesión SSH y descomprimimos el archivo:
tar zxfv /storage/downloads/jdk-7u80-ea-bin-b05-linux-arm-vfp-sflt-20_jan_2015.tar.gz

Creamos una carpeta para java:
mkdir /storage/java/jre

Copiamos JRE:
cp -r /storage/downloads/jdk1.7.0_80/jre/* /storage/java/jre

Vamos a nuestro directorio Home:
cd ~

Ejecutaremos los siguientes comandos:
touch .profile
echo "export PATH=$PATH:/storage/java/jre/bin" >> .profile
reboot

Despues de reiniciar ejecutamos lo siguiente:
java -version

La salida debería ser algo así:
java version "1.7.0_80-ea"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_80-ea-b05)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 24.80-b07, mixed mode)

Ahora que ya tenemos instalado java, vamos a por JDownloader.

Segundo Paso: Instalación de JDownloader
Descargaremos el instalador de JDownloader de java:
 wget http://installer.jdownloader.org/JDownloader.jar

Creamos una carpeta para el programa y copiamos el instalador:
mkdir /storage/jdownloader && cp JDownloader.jar /storage/jdownloader && cd /storage/jdownloader

Otorgamos permisos de ejecución:
chmod +x JDownloader.jar

 Ejecutamos el instalador:
java -jar JDownloader.jar

Llegará un momento que nos preguntará esto:
|---------------------------Headless Information-------------------------------
|       New Update available
|       A new Update is available. Do you want to download it now?
|       Enter y -> Download now
|       Enter n -> Later

Introducimos "Y" para que descargue la última versión.

Necesitaremos reiniciar.

Volvemos a ejecutar JDownloader hasta que lleguemos a este punto:
|---------------------------Headless Information-------------------------------
|       MyJDownloader Setup
|       Your 'My JDownloader' logins are not correct.
|       Please check username/email and password!
|       Enter y -> Enter Logins
|       Enter n -> Exit JDownloader

Introducimos nuestra cuenta de My JDownloader.

Terminado el proceso, podremos acceder a nuestra máquina desde la página de My JDownloader, cambiar las preferencias, añadir descargas, etc.

Solo nos queda disfrutar.

jueves, 18 de junio de 2015

Blackmarsh

Pues ya está aquí, la campaña-sandbox Blackmarsh traducida al español.



¿Qué es Blackmarsh?
Blackmarsh es un setting escrito por Robert S. Conley que intenta traernos el sabor de las primeras campañas que se jugaron con los primeros reglamentos de rol (e incluso, antes de que estos fuesen publicados). Es un sandbox al viejo estilo, con cuadrícula hexagonal y un montón de localizaciones con semillas para aventuras. Aunque está pensado para el reglamento Deeping Delver, es fácilmente convertible a cualquier reglamento OSR.

Las virtudes que hacen distinto esta campaña son las siguientes:
-Licencia dual OGL y Creative Commons. Lo que permite la adaptación, conversión, distribución y, en este caso, traducción de la obra sin problemas legales.
-La finalidad del autor no es tanto darnos una campaña terminada como enseñarnos como debería ser un sandbox desde la filosofía de la "vieja escuela".

Versión Original de Blackmarsh
Aunque dentro del archivo comprimido hay una copia del original, a continuación os enlazo la página de DriveThruRPG, en el que no solo podéis descargarlo gratuítamente, sino encargar una copia física si lo deseáis.



Así que este es mi regalo a la comunidad por el Free RPG Day que se celebra el 20 de Junio, espero que lo disfrutéis: