martes, 3 de noviembre de 2015

Memento Mori: Recuerda que no eres especial

Hoy, siguiendo la tónica y ambiénte reinante en esta nuestra comunidad, voy ha escribir un artículo claramente impopular. Aclaro de antemano, que no es un ataque a nadie en particular.

Memento mori es una frase en latín que viene a decir algo así como "recuerda que eres mortal". Según nos cuenta la historia, esta costumbre viene de la antigua Roma, cuando un general regresaba victorioso, un esclavo (o siervo) iba detrás de él, sosteniendo una corona de laurel y repitiéndole la frase con el fin de recordarle las limitaciones de la condición humana y evitar que se comportara como un soberbio. Si queréis más información, a la wikipedia.

"No eres especial"
Todo esto viene a colación de varios artículos que se han escrito últimamente, con sus correspondientes réplicas. No voy a pararme a citar cada uno de ellos, baste decir que seguramente el jaleo empezó con el artículo de Jesús Rolero sobre normalizar el rol, después han venido muchos más sobre que hay gente que no quiere, el dinero, los mecenazgos, la saturación del mercado de rol, etc, etc, etc.

Baste decir, que aunque estoy de acuerdo con mucho de lo expuesto por diferentes personas a través de G+ y otros medios, difiero diametralmente en otras afirmaciones. Así que me gustaría exponer un par de puntos:

NORMALIZAR EL ROL
No hay que normalizar el rol, puesto que jugar a juegos de rol ES PERFECTAMENTE NORMAL. Quizás no es común, haga falta difusión, etc. Pero jugar al rol es normal. Lo que quizás no es tan normal, somos los que jugamos al rol. Y no me refiero a que seamos unos inadaptados, o unos frikis, o lo que querais. Me refiero a que el nivel de "tiquimiquis" cada vez que alguién dice, hace o publica algo, llega al absurdo. Todo tiene que ser analizado, todos los términos tienen que ser redefinidos cual discusión filosófica o política. JODER, QUE ESTAMOS HABLANDO DE PUTOS JUEGOS. Si tu vida gira alrededor de ellos, mejor háztelo mirar (consejo sin acritud, en serio, no puede ser sano).

Así que me parece muy bien cualquier esfuerzo por aumentar el número de aficionados. Que la gente saque sus juegos, aventuras, material de ayuda, etc. Me encantan los canales de youtube sobre el tema. Pero no olvidemos nunca que hablamos de una SIMPLE AFICIÓN. Lo que me lleva al segundo punto.

NO ERES ESPECIAL
Quítatelo de la cabeza. No eres nada especial por jugar al rol, no más que alguién que juega a Magic, WH40K, Metal Gear, Las Mansiones de la Locura o Minecraft. Tu crees que sí, pero no. Está claro que el rol despierta una vena creativa... como lo hace pintar figuritas de un wargame, o como diseñar un mundo entero en Minecraft. Hay quién le gusta diseñar juegos de mesa, hacer videos sobre videojuegos o dibujar cosas relacionadas con otras aficiones. Tu piensas que lo tuyo es más especial, pero no lo es, solo lo crees así porque lo estás haciendo tú.

Personas… he visto el final de miles de vidas, tío. Jóvenes, viejos, cada uno estaba seguro de su realidad. De que su experiencia sensorial constituía un individuo único. Propósito, significado. Tan seguros de que eran más que una marioneta biológica. La verdad sale, todo el mundo la ve una vez que se cortan las cuerdas.
Así que si piensas que hay que proteger este hobby de lo mainstream, de la comercialización o de lo que sea, recuerda que es un hobby como cualquier otro. Es como si te gusta correr y dices: "como se ponga de moda el running me busco otra cosa". ¿En serio? Entonces está claro que no te gustaba tanto, solo lo hacias mientras te creías especial.

Hazte un favor y deja de mirar al resto de gente por encima del hombro, recuerda que no eres especial, no más que ellos.
Ahora vayamos al último punto.

NO TIENES DERECHO A VIVIR DEL ROL
También pensarás que tienes derecho a vivir de lo que te gusta hacer, pero, como no eres especial, no tienes más derechos que el resto de los mortales. Y amigo... la gente vive de trabajos que no les gusta hacer, ¡supéralo! La gente que vive del rol (muy poca), es gente que no solo se lo ha currado un montón, sino que continuan en la pelea día a día.

Así que dejad de inventaros cosas para cobrar por vuestra afición, como lo de cobrar por dirigir. La gente que le gusta correr carreras PAGA POR CORRER. La gente que les gusta las ultra maratones PAGA POR CORRER Y SUFRIR, y mucho. Las aficiones, normalmente, cuestan dinero a los aficionados. Así que congratúlate por tener una afición que, si quieres, apenas tienes que gastarte un duro. Ahora es cuando saldrá alguién a decir que hay corredores profesionales, ¿pero cuantos? ¿uno entre cien mil? Con suerte hay suficiente mercado en españa para que viva medio director de juego. El que quiera vivir de dirigir partidas, bravo por él, pero que no me venga conque tiene derecho a vivir de lo que le gusta hacer. En todo caso tienes derecho a UN TRABAJO DIGNO. Si no puedes vivir del rol, pues tendrás que vivir de otra cosa, así que no esperes el apoyo popular porque "tu también tienes derecho a ganarte el pan". Por supuesto, no me meteré en el que esté de acuerdo con pagar para que le dirigan una partida, cada cual que haga lo que quiera con su dinero.

Hasta aquí toda esta verborrea inútil, porque si hay una cosa segura en internet, es que no vas a convencer a nadie. La gente ya está convencida y solo aplaude lo que coincide con su punto de vista.

Saludos y a ser feliz.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Guía de Lectura CdB Engine 3: Manual de Equipo y Vehículos

Última parte de esta mini guía de lectura. Justo a tiempo porque mañana Lunes 14 es la presentación del crowfunding y me hacía ilusión terminarla antes de esa fecha. (Nota: son casi las 23:30 hora Canaria, así que técnicamente es domingo)

Preparado para la acción.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Guía de Lectura CdB Engine 2: Manual del DJ

Continuamos con esta pequeña guía de lectura sobre el CdB Engine. Encendemos los motores y nos preparamos para saltar al espacio disforme.

Una evocadora ilustración que encontraremos en el Manual de Equipo


sábado, 29 de agosto de 2015

Guía de Lectura CdB Engine 1: Sistema y Manual del Jugador

Un servidor está apuntado al Patreon de Zonk PJ Demonio Sonriente. Con motivo de la inminente salida de la versión final del CdB Engine (el sistema que usa Walkure), he querido hacer una especie de pequeña guía para leer el sistema a la par que comentar mis impresiones sobre el mismo. Aunque pretendía que fuera un artículo único, al escribirlo he descartado la idea ante la extensión del mismo. Comenzaré hablando de todo el sistema y una pequeña guía para leer el Manual del Jugador.



Antes que nada y para que este artículo tenga un mínimo de rigor, tengo que explicar una serie de cosas.

En primer lugar, tengo que reconocer que nunca he jugado ni dirigido una partida a Walkure o CdB Engine. Es probable que no lo haga en un futuro, por circunstancias de la vida, no por falta de ganas por probarlo.

En segundo lugar, NO ME HE LEÍDO TODAS LAS PÁGINAS DE LOS MANUALES. Esto es importante, porque este artículo es una serie de impresiones sobre las partes que si he leído (que en mi opinión eran las más importantes) y como enfrentar la lectura de este extenso sistema (900 páginas repartidas en 3 libros).

domingo, 12 de julio de 2015

Raspberry Pi: Openelec y JDownloader

He estado trasteando con mi nuevo juguetito que mi mujer me ha regalado por mi cumpleaños. Una Raspberry Pi 2.


En este pequeño minitutorial explico como he configurado JDownloader para ejecutarse en Openelec.

Requerimientos:
- Una Raspberry Pi con Openelec instalado (la versión actual es 5.0.8), red lan e internet.
- Un ordenador con un cliente ssh (en windows por ejemplo PUTTY).
- Instalación de Java JDK (he usado la versión 7u80 para ARM).
- El instalador de JDownloader.
- Una cuenta de My JDownloader.

Primer Paso: Instalando Java
Vamos a instalar el JRE, para lo cual descargaremos el JDK puesto que no he visto ninguna versión para ARM.
Podemos descargarla de aquí:

Enviaremos el archivo a nuestro Openelec (por ejemplo desde Samba y lo copiamos a la carpeta compartida Downloads).
Iniciamos una sesión SSH y descomprimimos el archivo:
tar zxfv /storage/downloads/jdk-7u80-ea-bin-b05-linux-arm-vfp-sflt-20_jan_2015.tar.gz

Creamos una carpeta para java:
mkdir /storage/java/jre

Copiamos JRE:
cp -r /storage/downloads/jdk1.7.0_80/jre/* /storage/java/jre

Vamos a nuestro directorio Home:
cd ~

Ejecutaremos los siguientes comandos:
touch .profile
echo "export PATH=$PATH:/storage/java/jre/bin" >> .profile
reboot

Despues de reiniciar ejecutamos lo siguiente:
java -version

La salida debería ser algo así:
java version "1.7.0_80-ea"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_80-ea-b05)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 24.80-b07, mixed mode)

Ahora que ya tenemos instalado java, vamos a por JDownloader.

Segundo Paso: Instalación de JDownloader
Descargaremos el instalador de JDownloader de java:
 wget http://installer.jdownloader.org/JDownloader.jar

Creamos una carpeta para el programa y copiamos el instalador:
mkdir /storage/jdownloader && cp JDownloader.jar /storage/jdownloader && cd /storage/jdownloader

Otorgamos permisos de ejecución:
chmod +x JDownloader.jar

 Ejecutamos el instalador:
java -jar JDownloader.jar

Llegará un momento que nos preguntará esto:
|---------------------------Headless Information-------------------------------
|       New Update available
|       A new Update is available. Do you want to download it now?
|       Enter y -> Download now
|       Enter n -> Later

Introducimos "Y" para que descargue la última versión.

Necesitaremos reiniciar.

Volvemos a ejecutar JDownloader hasta que lleguemos a este punto:
|---------------------------Headless Information-------------------------------
|       MyJDownloader Setup
|       Your 'My JDownloader' logins are not correct.
|       Please check username/email and password!
|       Enter y -> Enter Logins
|       Enter n -> Exit JDownloader

Introducimos nuestra cuenta de My JDownloader.

Terminado el proceso, podremos acceder a nuestra máquina desde la página de My JDownloader, cambiar las preferencias, añadir descargas, etc.

Solo nos queda disfrutar.

jueves, 18 de junio de 2015

Blackmarsh

Pues ya está aquí, la campaña-sandbox Blackmarsh traducida al español.



¿Qué es Blackmarsh?
Blackmarsh es un setting escrito por Robert S. Conley que intenta traernos el sabor de las primeras campañas que se jugaron con los primeros reglamentos de rol (e incluso, antes de que estos fuesen publicados). Es un sandbox al viejo estilo, con cuadrícula hexagonal y un montón de localizaciones con semillas para aventuras. Aunque está pensado para el reglamento Deeping Delver, es fácilmente convertible a cualquier reglamento OSR.

Las virtudes que hacen distinto esta campaña son las siguientes:
-Licencia dual OGL y Creative Commons. Lo que permite la adaptación, conversión, distribución y, en este caso, traducción de la obra sin problemas legales.
-La finalidad del autor no es tanto darnos una campaña terminada como enseñarnos como debería ser un sandbox desde la filosofía de la "vieja escuela".

Versión Original de Blackmarsh
Aunque dentro del archivo comprimido hay una copia del original, a continuación os enlazo la página de DriveThruRPG, en el que no solo podéis descargarlo gratuítamente, sino encargar una copia física si lo deseáis.



Así que este es mi regalo a la comunidad por el Free RPG Day que se celebra el 20 de Junio, espero que lo disfrutéis:

viernes, 30 de enero de 2015

Campaña de Patreon

Ha llegado la hora de dar el salto. No os asustéis, no he abierto una campaña en Patreon. Esta entrada es para hablar sobre las campañas de Patreon de +Rolero y +Zonk PJ Demonio Sonriente 

He decidido apuntarme a las 2 y quiero dar un poco de difusión adicional (con mis modestos medios, por supuesto).

Antes que nada una breve explicación sobre qué es Patreon, aunque considero que no es necesaria, pero vamos a curarnos en salud por si algún lector desconoce esta plataforma de financiación.


Patreon es una plataforma de financiación en la que una persona ofrece a la comunidad sus creaciones (mapas, arte, música, aventuras, juegos, etc) a cambio de que las personas individualmente financien de forma sostenida en el tiempo ese trabajo. Existen varias formas de remuneración.

Una es por publicación, cada vez que el autor crea una obra, los mecenas o patrones pagan una pequeña cantidad estipulada (que ellos mismos han escogido entre una lista en función de las posibilidades de cada cual).

Otra de ellas es una cantidad fija al mes (también hay niveles distintos que los patrones pueden elegir para pagar más o menos).

La idea de todo esto es que ayudemos a financiar un proyecto de una forma continua, permitiendo al autor recibir una retribución constante por ese trabajo. Se beneficia el autor, por el soporte económico. Nos beneficiamos nosotros, que ayudamos a que las obras de dicho autor sean creadas o alcancen una calidad que no sería posible de otra forma.

Teniendo en cuenta la actual coyuntura económica, y dado que los propios autores no lo han hecho, no voy ha argumentar intentando que os sintáis culpables. Pero si os digo que si queréis contribuir, las cantidades mínimas son muy asequibles (Rolero mínimo 1 Dolar, 89 céntimos de euro actualmente y el de Zonk 2$ = 1,78€).

Sin más, os dejo los enlaces y vídeos de las campañas.

PATREON DE ROLERO



PATREON DE ZONK PJ DEMONIO SONRIENTE



Un saludo y por favor, si tenéis posibilidades y os convence lo que hacen estas dos personas, contribuid.

Gracias.

lunes, 26 de enero de 2015

El primer juego de Rol que Jugué

Hola a todos y bienvenidos a mi nueva casa.

Tal y como comentaba en mi anterior blog, una vez dado por finalizado mi anterior proyecto, le daba vueltas a si seguir publicando artículos en dicho blog o crear uno nuevo. Al final me he decidido por abrir uno nuevo y con dominio propio. Como no sabía que empezar a publicar, he tirado de un clásico y responder a la pregunta ¿Cúal fué el primer juego de rol al que jugaste?

Y hasta aquí el tópico, porque me voy a aventurar a afirmar que muy poca gente puede decir que se inició con el mismo juego que yo, este es ni más ni menos que "NIÑOS, EL JUEGO DE ROL DE LOS NIÑOS DE GOMA".

¿Fate? Para mi Mainstream xD